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Unity格斗游戲、入門RPG游戲三合一

包含格斗游戲案例、黑暗奇俠、黑暗之光

 



【課程內容】



格斗游戲



001-游戲項目介紹

課時1-格斗游戲全攻略課程整體介紹

課時2-動作游戲全攻略第一周課時ppt- 換裝系統

課時3-導入模型資源文件,制作角色和武器的Prefab

課時4-介紹頭部和手部的換裝,和顏色的更換

課時5-制作UI控制界面

課時6-實現換裝控制

課時7-換裝信息的保存和加載

課時8-主角的控制 PPT課時

課時9-創建環境

課時10-攝像機的跟隨

課時11-使用CharacterController控制行走

課時12-添加虛擬桿控制行走

課時13-主角的狀態機設計

課時14-攻擊的動畫控制

課時15-敵人的設計和AI開發 PPT課時

課時16-Boss模型的導入和導入設置

課時17-根據導入動畫設計Boss的狀態機

課時18-開發Boss的AI(自動攻擊和自動尋路)

課時19-添加Monster的模型和動畫

課時20-設計Monster的狀態機和AI

課時21-設計敵人的自動生成

課時22-設計公有接口 處理傷害

課時23-處理Player的武器攻擊

課時24-處理Player的槍攻擊

課時25-處理Monster的攻擊

課時26-處理Boss的攻擊

課時27-開發掉落物品

課時28-掉落物品的拾取

課時29-處理武器切換

課時30-處理攻擊按鈕的切換

課時31-在UIRoot上設計小地圖

課時32-控制敵人在小地圖上的圖標的旋轉

課時33-控制敵人的圖標的生成,位置和旋轉更新

課時34-給游戲添加聲音

課時35-給武器添加拖痕

課時36-場景的切換和換裝信息的加載(游戲結束)



黑暗之光RPG



課時1:游戲預覽和介紹

課時2:導入場景資源,搭建場景

課時3:給場景添加光,設置鼠標指針圖片

課時4:給場景添加水面和天空盒子

課時5:實現鏡頭緩慢拉近的效果

課時6:使用NGUI和白色圖片給場景添加漸顯效

課時7:設計開始的界面,開始加載按鈕和logo

課時8:處理任何按鍵按下的事件

課時9:處理開始游戲和加載游戲按鈕的按下

課時10:給開始場景添加背景聲音和按鈕點擊的聲

課時11:開始角色創建場景,導入模型和UI資源

課時12:完成角色創建界面的UI設計

課時13:設計idle狀態的兩個角色

課時14:控制所有的角色的創建和顯示

課時15:控制角色的上一個和下一個的選擇

課時16:處理名稱的輸入和場景的切換

課時17:進入第三個場景,游戲運行場景

課時18:標簽管理

課時19:實現角色行走的點擊效果

課時20:控制主角移動的朝向

課時21:控制主角的移動

課時22:控制主角的移動動畫的播放

課時23:修復bug完善主角的移動控制

課時24:控制相機跟隨主角的移動

課時25:使用鼠標滑動控制相機視野的拉近和拉遠

課時26:控制拉近和拉遠的視野距離

課時27:控制視野的左右旋轉

課時28:控制視野的上下旋轉和范圍限制

課時29:給角色添加狀態信息

課時30:在場景中添加老爺爺這個NPC

課時31:設計任務對話框的背景

課時32:任務系統-設計任務的內容

課時33:任務系統-處理對話框的顯示和隱藏

課時34:任務系統-處理任務的接收和任務進度的

課時35:任務系統-完成任務的處理和金幣的獲得

課時36:鼠標指針管理系統

課時37:開發功能面板

課時38:功能按鈕點擊事件的監聽

課時39:物品信息管理系統,分析物品信息屬性,

課時40:創建物品信息的管理類

課時41:在程序中讀取文本,將物品信息讀取到內

課時42:設計背包系統的UI界面

課時43:控制背包物品的管理

課時44:創建背包系統里面的物品Prefab

課時45:控制物品方格對物品信息的管理

課時46:背包系統-實現物品拾取物品的功能

課時47:背包系統-實現物品拖拽功能

課時48:背包系統-控制背包的顯示和隱藏

課時49:背包系統-設計物品信息提示框

課時50:添加主角屬性,設計狀態信息面板

課時51:狀態信息管理系統-控制信息的更新

課時52:狀態信息管理系統-控制信息的顯示和加

課時53:添加藥店商人

課時54:藥品系統-設計藥品購買列表

課時55:藥品系統-藥品購買功能

課時56:裝備系統-設計裝備面板

課時57:裝備系統-添加裝備信息,和裝備信息的

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