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開發(fā)游戲的進(jìn)入動(dòng)畫
開發(fā)游戲角色選擇界面和對(duì)戰(zhàn)界面
開發(fā)界面跳轉(zhuǎn),角色選擇界面和vs對(duì)戰(zhàn)界面
開發(fā)界面跳轉(zhuǎn)和水晶管理
設(shè)計(jì)對(duì)戰(zhàn)界面的背景和對(duì)戰(zhàn)角色的顯示
歷史卡牌槽管理,英雄頭像動(dòng)畫和結(jié)束回合按鈕功能開發(fā)
設(shè)計(jì)水晶槽的管理
卡牌槽管理功能
設(shè)計(jì)結(jié)束回合的按鈕
設(shè)計(jì)卡牌的隨機(jī)生成和卡牌的管理
計(jì)時(shí)繩子,卡牌顯示和血量計(jì)算
卡牌隱藏動(dòng)畫,完成發(fā)牌動(dòng)畫
給卡片添加可拖拽功能
解決卡片中傷害和血量值的自適應(yīng)
完成卡牌的屬性,水晶數(shù),傷害和血量
添加卡牌的出牌區(qū)域
處理卡牌的出牌邏輯
處理水晶槽的管理,處理水晶的消耗和刷新
管理敵人的卡牌
創(chuàng)建敵人卡牌戰(zhàn)斗區(qū)域,卡牌創(chuàng)建的時(shí)候初始化卡牌
創(chuàng)建監(jiān)聽新回合的事件
給水晶槽的管理注冊(cè)時(shí)間,刷新水晶數(shù)量
給描述卡牌添加傷害和血量的顯示
處理結(jié)束回合的按鈕
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