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課程介紹



很多人喜歡游戲,希望能自己開發(fā)游戲,但看到書店里的書幾乎每本都是上千頁的,密密麻麻的看不懂的內(nèi)容,于是認為游戲開發(fā)太難,完全無從下手,最后放棄,其實,游戲開發(fā)并沒有想象中的那么難。



Cocos2d-X是當今最火爆的手游引擎,它采用C++編寫,開源,功能強大,而且跨平臺,可以很方便的運行于windows、Android、IOS、Blackberry等操作系統(tǒng)。



本套課程通過手把手的教學(xué),讓零基礎(chǔ)的同學(xué)也能通過本系列課程學(xué)會cocos2d-x的基礎(chǔ)知識,化繁為簡,步步深入,當你掌握了cocos2d-x的基礎(chǔ)知識,常見的小游戲就可以開始起步了。



——————-課程目錄——————-





01-環(huán)境搭建 

             本節(jié)主要講解cocos2d-x在windows操作環(huán)境上的環(huán)境搭建。通過本節(jié)的學(xué)習(xí),目標是成功在windows上運行cocos2d-x的程序。

02-HelloWorld初探 

             HelloWorld程序的結(jié)構(gòu)解析,主要內(nèi)容解析,各元素解析。

03-渲染框架 

             引擎的畫面顯示框架,導(dǎo)演、場景、層、精靈等項目的講解。

04-動作相關(guān) 

             各種動作機制,組合動作,延遲動作,循環(huán)動作,動畫動作等。

05-定時器 

             引擎的每幀刷新

06-觸摸事件 

             觸屏事件詳解,單點觸摸和多點觸摸實例。

07-聲音系統(tǒng) 

             游戲中的音樂和音效

08-文件操作系統(tǒng) 

             游戲數(shù)據(jù)的保存和讀取 

09-物理引擎 

             box2d簡介



第1章:環(huán)境搭建

第2章:HelloWorld初探

第3章:渲染框架

第4章:動作相關(guān)

第5章:定時器



第1節(jié)  1.環(huán)境搭建

第1節(jié)  1.游戲名詞解釋

第2節(jié)  2.HelloWorld解析-1

第3節(jié)  2.HelloWorld解析-2

第1節(jié)  1.場景切換

第2節(jié) 2.精靈

第3節(jié)  3.菜單

第4節(jié)  4.文本

第5節(jié)  5. 小結(jié)

第1節(jié)  1.動作簡介

第2節(jié)  2.移動跳躍

第3節(jié)  3.組合動作

第4節(jié)  4.幀動畫

第1節(jié)  定時器

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標簽:入門 游戲開發(fā) 課程 游戲開發(fā)
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