課程介紹
很多人喜歡游戲,希望能自己開發(fā)游戲,但看到書店里的書幾乎每本都是上千頁的,密密麻麻的看不懂的內(nèi)容,于是認為游戲開發(fā)太難,完全無從下手,最后放棄,其實,游戲開發(fā)并沒有想象中的那么難。
Cocos2d-X是當今最火爆的手游引擎,它采用C++編寫,開源,功能強大,而且跨平臺,可以很方便的運行于windows、Android、IOS、Blackberry等操作系統(tǒng)。
本套課程通過手把手的教學(xué),讓零基礎(chǔ)的同學(xué)也能通過本系列課程學(xué)會cocos2d-x的基礎(chǔ)知識,化繁為簡,步步深入,當你掌握了cocos2d-x的基礎(chǔ)知識,常見的小游戲就可以開始起步了。
——————-課程目錄——————-
01-環(huán)境搭建
本節(jié)主要講解cocos2d-x在windows操作環(huán)境上的環(huán)境搭建。通過本節(jié)的學(xué)習(xí),目標是成功在windows上運行cocos2d-x的程序。
02-HelloWorld初探
HelloWorld程序的結(jié)構(gòu)解析,主要內(nèi)容解析,各元素解析。
03-渲染框架
引擎的畫面顯示框架,導(dǎo)演、場景、層、精靈等項目的講解。
04-動作相關(guān)
各種動作機制,組合動作,延遲動作,循環(huán)動作,動畫動作等。
05-定時器
引擎的每幀刷新
06-觸摸事件
觸屏事件詳解,單點觸摸和多點觸摸實例。
07-聲音系統(tǒng)
游戲中的音樂和音效
08-文件操作系統(tǒng)
游戲數(shù)據(jù)的保存和讀取
09-物理引擎
box2d簡介
第1章:環(huán)境搭建
第2章:HelloWorld初探
第3章:渲染框架
第4章:動作相關(guān)
第5章:定時器
第1節(jié) 1.環(huán)境搭建
第1節(jié) 1.游戲名詞解釋
第2節(jié) 2.HelloWorld解析-1
第3節(jié) 2.HelloWorld解析-2
第1節(jié) 1.場景切換
第2節(jié) 2.精靈
第3節(jié) 3.菜單
第4節(jié) 4.文本
第5節(jié) 5. 小結(jié)
第1節(jié) 1.動作簡介
第2節(jié) 2.移動跳躍
第3節(jié) 3.組合動作
第4節(jié) 4.幀動畫
第1節(jié) 定時器






