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課程介紹:

    Shader在游戲中的作用非常重要,然而學習shader的路卻不是那么容易,它涉及到方方面面的知識和基礎, 比如:3D數學,計算機圖形學甚至硬件。很多朋友為了達到一種特別的功能,往往在互聯網上四處搜索別人的shader,最后卻找不到適合自己需求的東西。與其糾結在無法理解和改良別人shader的痛苦中,不如放棄盲目和被動,轉而從頭學習這種“代碼的藝術”。



    本教程“授人以漁”,為大家帶來零起點的shader教學,從圖形硬件的發展史開始,講GPU可編程管線,講現代shader language的發展歷程,讓大家能從一個縱深的過程中宏觀的了解這種技術的前世今生。教程以Unity引擎為環境 ,重點放在Cg語言的學習和經典光照的計算上。 為了突破難點,作者鋪助了大量圖文課件進行講解3D數學和圖形學知識,手把手在unity環境下進行逐行代碼的coding教學,期望幫助大家進入Shader編程的大門,最終能在實際的工程實踐中有些創造和創新。





課程大綱:


  • 初級課時
  • 圖形硬件簡史與可編程管線
  • Shader和渲染管線
  • 三大主流編程語言 HLSL/GLSL/ Cg
  • Unity shader 的組織形式 (Shaderlab)
  • 固定管線shader (Fixed function shader)_1
  • 固定管線shader (Fixed function shader)_2
  • Surface shader 1
  • Surface shader 2
  • Cg 語言入門 1   輸入輸出和語義
  • Cg 語言入門 3     profile和基本數據類型
  • Cg 語言入門 4數據類型和swizzle操作
  • Cg 語言入門 5流程控制
  • Cg 語言入門 6Cg 函數  1
  • Cg 語言入門 6Cg 函數  2
  • 3D數學基礎 1 – 坐標系
  • 3D數學基礎 2 – 向量
  • 3D數學基礎 3 – 矩陣
  • 3D數學基礎 4 – 矩陣和行列式
  • 3D數學基礎 5 – 矩陣的逆   
  • 3D數學基礎 6 – 矩陣和變換   
  • 3D數學基礎實例-  C# 矩陣變換與三維渲染  1
  • 3D數學基礎實例-  C# 矩陣變換與三維渲染  2
  • 3D數學基礎實例-  C# 矩陣變換與三維渲染  3
  • 3D數學基礎實例-  C# 矩陣變換與三維渲染  4
  • 3D數學基礎實例-  C# 矩陣變換與三維渲染  5
  • 3D數學基礎實例-  C# 矩陣變換與三維渲染  6
  • Vertex Shader  – 頂點數據的輸入與輸出  1
  • Vertex Shader  – 頂點數據的輸入與輸出  2
  • Vertex Shader  – 更好的數據組織方式struct  
  • Vertex Shader  –  Uniform 與 properties屬性
  • Vertex Shader  – 幾何變換 —MVP矩陣變換 1
  • Vertex Shader  – 幾何變換 —MVP矩陣變換 2
  • Vertex Shader  – 幾何變換 —頂點顏色變換 1
  • Vertex Shader  – 幾何變換 —頂點顏色變換 2
  • Vertex Shader  – 幾何變換 —頂點位移
  • Vertex Shader  – 幾何變換 —扭曲
  • Vertex Shader  – 幾何變換 —波
  • 圖形學入門  – 法向量與光照
  • 基礎實例 –  C# 光照渲染  1
  • 基礎實例-  C# 光照渲染  2
  • 基礎實例-  C# 光照渲染  3
  • 基礎實例-  C# 光照渲染  4
  • 圖形學入門  –  實現漫反射 Diffuse  shader  1
  • 圖形學入門  –  實現漫反射 Diffuse  shader  2
  • 圖形學入門  –   反射向量與Cg reflect函數
  • 圖形學入門  –  實現phong 光照
  • 圖形學入門  –   半角向量與BlinnPhong
  • Fragment shader  – 片段級光照  1
  • Fragment shader  – 片段級光照  2
  • Fragment shader  – 片段級光照  3
  • Fragment shader  – 片段顏色混合
  • Fragment shader  – 邊緣泛光shader 1
  • Fragment shader  – 邊緣泛光shader 2
  • Fragment shader  – 片段級模型動態變色 1
  • Fragment shader  – 片段級模型動態變色 2
  • Fragment shader  – 片段級模型動態變色 3
  • Fragment shader  –  2D紋理采樣  1
  • Fragment shader  –  2D紋理采樣  2
  • Fragment shader  –  2D紋理采樣  3
  • Fragment shader  – UV動畫 1
  • Fragment shader  – UV動畫 2
  • Fragment shader  – UV動畫 3
  • Fragment shader  –紋理混合動畫 1
  • Fragment shader  –紋理混合動畫 2
  • Fragment shader  – 程序紋理
  • Fragment shader  – 程序紋理水波仿真1
  • Fragment shader  – 程序紋理水波仿真2
  • Fragment shader  – 程序紋理水波仿真3
  • Fragment shader  – 程序紋理水波仿真4
  • Fragment shader  –  Alpha 與 blend 運算
  • Fragment shader 7 – 實現半透明著色  1
  • Fragment shader 7 – 實現半透明著色  2
  • Fragment shader  – 紋理法線與凹凸貼圖 1
  • Fragment shader  – 紋理法線與凹凸貼圖 2
  • Fragment shader  – 紋理法線與凹凸貼圖 3
  • Fragment shader  – 紋理法線與凹凸貼圖 4
  • Fragment shader  – Cube紋理采樣
  • Fragment shader  – 實現高效的reflection shader
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標簽:入門 新手入門 視頻教程 游戲開發
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