來源:DoNews
索尼公司在七月份中旬完成了對其財務(wù)部門的收購要約,并完成私有化。雖然受到疫情的影響,索尼公司年內(nèi)營收將出現(xiàn)同比超過 25% 的預(yù)期下降。
但是,將很快問世的 PS5 有望提振銷售額的增長。毫無疑問,下一代游戲機的生態(tài)正在不斷布局中,有跡象表明,新游戲機的市場需求十分高漲。疫情讓更多的人待在家中,除了遠程辦公和影音消遣之外,便是游戲需求了。但好在,游戲部門的銷售額能夠最大程度減少公司的損失,抵消其他業(yè)務(wù)部門的虧損。
毫無疑問,這個財年對于索尼來說可以稱得上是 " 喜憂參半 ",但就前途來說依舊十分光明。從 5 月份以來,索尼公司的股價已經(jīng)實現(xiàn)了 30% 的增長,這源于公司繼續(xù)在游戲和金融業(yè)務(wù)的影響力的持續(xù)性增長。這兩家分業(yè)務(wù)公司能夠很大程度上彌補其他業(yè)務(wù)的部分虧損。
就游戲領(lǐng)域來說,索尼以 2.5 億美元的價格收購了 Epic 游戲的部分股權(quán),這家公司的《堡壘之夜》近日與蘋果陷入糾纏。此外,索尼的 PS plus 訂閱服務(wù)的用戶已達到 4500 多萬人次。
從財務(wù)金融來說,索尼公司已經(jīng)完成對其金融部門的要約收購。如今的索尼金融,已經(jīng)成為了索尼公司的全資子公司。作為一家集團型企業(yè),索尼還依靠 " 木桶 " 效應(yīng)最大程度降低其負面影響。一季度,索尼公司收入為 1.97 萬億日元,同比增長 2.1%。
其中,營業(yè)收入為 2284 億日元,同比下降 1.1%。金融子公司的業(yè)務(wù)在第三季度出現(xiàn)了顯著增長,2020 年一季度金融服務(wù)收入達 4468 億日元,相較去年同期的 3369 億日元增加千億日元。游戲部門的影響也不容小覷,其銷售額和營收分別增長達到 148.6% 和 50% 以上。
作為全球最大的游戲制造商,索尼公司在未來幾年仍將繼續(xù)從游戲行業(yè)中收益。憑借著達 9.3% 的年復(fù)合增長率,到 2023 年,索尼游戲的價值有望超過 2000 億美元。
截至目前,索尼旗下的 PS4 主機銷量已超過 1.1 億臺,作為對比微軟的 Xbox One 的銷量則不到 5000 萬臺。而對于新推出的 PS5,索尼將借助疫情對于游戲機需求的高漲,有望將微軟遠遠甩在身后。PS5 的財務(wù)數(shù)據(jù)有望彌補其他幾家受疫情影響下滑的子公司的情況。
游戲之外,我們談到索尼銀行擁有的證券投資組合帶來的金融收益將帶動索尼財務(wù)部門的營收增長。雖然對沖基金 Third Point 一直試圖分拆索尼的財務(wù)部門來釋放出更多的價值,但是索尼還是決定進一步合并購買公司的公共股份。該對沖基金已經(jīng)輸?shù)袅伺c管理層的博弈。
8 月初,索尼公司董事會已經(jīng)批準(zhǔn)了新的股票回購計劃。雖然 21 財年,索尼公司的營收下滑前景并不明朗,但銷量的最小預(yù)期增長和積極的股票回購計劃,以及即將推出的 PS5 都不會讓股價下滑太多。
所有的大型企業(yè)其實都類似,雖然有些企業(yè)的業(yè)績要比預(yù)期更好,但是其他分業(yè)務(wù)的表現(xiàn)可能還會拖累公司整體情況。索尼的影像業(yè)務(wù)在未來幾年將會遭受到巨大的損失,因為疫情影響,電影制作的延遲和廣告收入的下降都將影響其收入表現(xiàn)。
電子業(yè)務(wù)的表現(xiàn)同樣掙扎。由于全球大多數(shù)電子產(chǎn)品商店均以關(guān)閉狀態(tài)結(jié)束上半年的運營。因而,用戶對于消費電子產(chǎn)品的需求也將繼續(xù)保持疲軟的狀態(tài),還有可能出現(xiàn)第二波的疫情依然存在應(yīng)用商店再次關(guān)閉的可能性。索尼電子的利潤毫無疑問沒有保障。
對于半導(dǎo)體不么你來說,雖然全球智能手機業(yè)務(wù)的細化和疫情影響了業(yè)務(wù)增長,雖然索尼是圖像傳感器行業(yè)的領(lǐng)頭羊,但是索尼公司的半導(dǎo)體業(yè)務(wù)要實現(xiàn)疫情前的盈利水平,至少還需要一年以上的時間。
好消息是,索尼公司目前擁有足額的凈現(xiàn)金流,因此不必擔(dān)心其流動性。待到 PS5 引發(fā)全球搶購熱潮,到時索尼的一系列情況或許都能得到一定程度的改善。






