包含游戲特效,室內可視化等…
【課程內容】
AboutCG UE4 零基礎美術流程完全教學
01 教材內容介紹
02 獲取Unreal Engine4的幾種方法
03 獲取Unreal Engine4源代碼的幾種方法
04 編譯源代碼生成完整版引擎
05 編輯器與編輯模式介紹
06 編輯器界面的定制
07 基本操作以及場景搭建規范 A~B
08 3ds Max模型,貼圖與UV導入UE4流程演示
09 3ds Max模型在引擎內的調整
10 3ds Max中修復UV問題
11 Maya模型,貼圖與UV導入UE4流程
12 Unfold3D修復UV問題流程
13 UE4材質系統介紹
14 UE4高級材質應用介紹
15 實戰案例??UE4高級材質Material Instance應用介紹
16 UE4邏輯藍圖介紹 A~B
17 制作一個日夜變化的場景 A~B
18 實戰案例 BSP搭建房屋結構
19 實戰案例 BSP房屋結構調整
20 實戰案例 場景優化原則
21 實戰案例 實時反射鏡面材質制作
22 火焰材質原理講解
23 火焰材質制作流程
24 UE4火焰材質節點裝配流程1~2
25 UE4項目在PC平臺打包流程演示
26 UE4 發布到移動平臺的環境搭建需要注意的事情
AboutCG UE4 獨立游戲制作
第1章 得到UE4并編譯
00 概述
01 UE4硬件準備.aboutcg
02 UE4編程上手步驟.aboutcg
03 注冊與下載.aboutcg
04 UE4的文件結構與編譯.aboutcg
第2章 解析第一人稱實例模板
01 創建并預覽模板實例
02 創建并編譯FPS模板實例
03 動畫藍圖(AnimBlueprint)
04 動畫狀態機(StateMachine)
05 FPS手臂動畫邏輯的實現
06 C++與Blueprints的交互
07 FPS實例的C++代碼講解
第3章 解析第三人稱實例模板
01 解析TPS模板實例
02 Blueprint實現鼠標滾輪縮放視角
03 UE4中的輸入綁定及響應
第4章 創建我的第一個程序
01 創建空工程
02 添加自定義FSGameMode
03 HelloWorld
01 創建空工程
02 添加自定義FSGameMode
03 HelloWorld
第5章 添加角色類并創建視角
01 添加自定義FSCharacter
02 視角的前后左右移動
03 視角的旋轉
第6章 外圍插件工具的配置
01 UE4中的啟動命令參數
02 UnrealVS工具
03 UE4的編譯方案配置
04 VisualStudioDebugging插件
第7章 添加手臂
01 uassert資源文件的準備
02 快捷方式啟動Debug版FSGame
03 AnimMontage
04 FSCharacter藍圖腳
05 手臂動畫藍圖腳本
06 手臂動畫狀態機
第8章 開火射擊
01 添加自定義FSProjectile
02 開火!
第9章 解析ShooterGame案例
01 啟動ShooterGame
02 為ShooterGame生成解決方案
03 代碼結構
04 斷點調試
第10章 添加控制器類
01 攝像機模式(CameraStyle)
02 添加自定義Controller-CameraManager
03 修復FPS手臂旋轉問題
第11章 第三人稱視角
01 TPS資源準備
02 TPS動畫藍圖腳本
03 第三人稱視角的實現
第12章 多視角平滑切換縮放
01 一鍵視角切換
02 C加加-實現鼠標滾輪縮放視角
03 視角縮放漸變(EaseIn)
04 攝像機碰撞檢測
05 角色旋轉模式
06 頂視角-WOW視角
07 視角切換平滑過渡
08 FSHUD繪制準星
第13章 快速使用附贈的代碼工程
01 安裝編譯啟動FSGame(源碼工程)
02 FSGame實現的快速講解
第14章 DLC 小功能案例及代碼升級
01 修改
01 藍圖按鈕開關燈??
02 藍圖視角縮放
03 藍圖晝夜輪換
04 藍圖按鍵移動物體
05 自定義碰撞體
06 UE4編程教學源代碼版本升級方法
第15章 DLC UE4輸出視頻及序列幀
01 輸出AVI視頻最簡單快捷的方法
02 快捷方式常用命令
03 通過源代碼查找有效的參數
04 命令參數自定義輸出序列幀和視頻
05 生成高清分辨率的截圖
Digital-Tutors UnrealEngine4 游戲引擎全面核心訓練
01.Introduction and project overview
02.Creating a new project
03.Unreal Engine interface overview
04.Customizing the interface
05.Viewport navigation
06.Placing and manipulating actors
07.Utilizing advanced manipulation techniques
08.BSP geometry basics
09.The content browser
10.Blocking in the level
11.Cutting out windows
12.Finishing the blocking phase
13.Importing static mesh assets
14.Placing our walls
15.Finishing the outside walls
16.Finishing the room structure
17.Placing the doors and windows
18.Lighting basics
19.Material editor basics
20.Creating our first material
21.Creating a painted wood material
22.Finishing the painted wood material
23.Using parameters to set up instanced materials
24.Using instanced materials
25.Applying materials to our room
26.Lighting the environment
27.Creating a landscape
28.Adding foliage to the landscape
29.Set dressing basics
30.Finalizing the visuals
31.Creating a toggleable light
UE4高級教程建筑室內可視化
1 UE4課程介紹
2 什么是UE4
3 如何得到UE4
4 UE4的文件結構
5 視窗操作
6 物體操作
7 工具欄toobar介紹
8 菜單欄menue介紹
9 模式面板modes Panel介紹
10 資源瀏覽器contentBrowser介紹
11 世界大綱worldoutliner
12 層面板Layer
13 世界全局設置和細節設置
14 第一個場景 01 環境搭建
15 第一個場景 02 燈光
16 第一個場景 03 構建燈光
17 第一個場景 04 材質
18 su文件準備 01 清理場景
19 su文件準備 02 校正法線方向n
20 su文件準備 03 對位和單位
21 su文件準備 04 分組導出
22 導入UE4
23 處理家具模型
24 UE4素材管理
25 模型對位
26 設置碰撞
27 問題修正
28 調節材質
29 玻璃材質
30 燈光構建
31 地形制作
32 制作草
33 樹木植被
34 天空系統講解
35 為什么要優化
36 Maya基礎
37 模型導入Maya
38 模型減面 01 一層地板
39 模型減面 02 一層天花
40 模型減面 03 磚墻
41 模型減面 04 玻璃
42 模型減面 05 窗框
43 模型減面 06 百葉窗
44 模型減面 07 其他
45 貼圖UV校正 01 樓板
46 貼圖UV校正 02 磚墻
47 貼圖UV校正 03 窗框
48 制作燈光貼圖 UV01
49 制作燈光貼圖 UV02
50 制作碰撞體
51 建筑物碰撞講解
52 從Maya導出
53 修改家具模型 01 桌子
54 ModifyFurnitures 02 布料軟物體
55 在3dmax中制作燈光貼圖UV和導出
56 高級材質技巧 01 粉墻
57 高級材質技巧 02 磚墻
58 高級材質技巧 03 光滑木地板
59 高級材質技巧 04 粗糙木板
60 高級材質技巧 05 塑料
61 高級材質技巧 06 床頭柜
62 高級材質技巧 07 金屬
63 高級材質技巧 08 粗糙金屬
64 高級材質技巧 09 陶瓷
65 高級材質技巧 10 皮革
66 高級材質技巧 11 布料
67 高級材質技巧 12 大理石
68 高級材質技巧 13 玻璃杯
69 高級材質技巧 14 鏡子
70 高級材質技巧 15 泳池水面
71 4高級材質技巧 16 水面散焦
72 室內燈光
73 后期效果
74 背景音樂
75 去除FPS模型
76 輸出大圖
77 輸出視頻
78 打包輸出
79 補充教程 高級陰影
虛幻4引擎RPG游戲與特效實戰開發
1
01 準備工作基本介紹
02 角色素材maya導出
03 角色導入虛幻引擎4
04 自定義角色
05 血槽材質
06 動態血量球的制作
07 血量的UI制作
08 UI與血量關聯
09 魔法槽材質
10 動態魔法值建立
11 魔法槽UI制作
12 角色死亡動畫
13 導入AI
14 構建AI的行為
15 Ai的動畫制作
16 殺死AI
17 AI血條
18 尾跡動畫
19 制作靶子
20 第三人稱視角實現AI行為
2??
01 前言
02 擊中爆炸特效
03 開火特效
04 彈頭特效1~2
05 施法動畫
06 轉身施法
07 子彈頭藍圖
08 技能整合1~2
09 特效整合1~2
CryENGINE游戲引擎全面核心訓練教程
01.CE3整體教程簡介
02.如何安裝CE3SDK
03.程序基本界面介紹
04.開始創建地形!
05.使用基本的方法修改地形
06.使用層級工具添加和賦予材質
07.如何規劃地形
08.創建出可玩區域
09.規劃地形中的其他區域
10.完善可玩區域細節
11.在地形中創建道路
12.正式添加道路并賦予材質
13.創建植被
14.添加高清材質的植被
15.完善所添加植被的細節
16.如何在場景中添加物體(筆刷工具的使用)
17.筆刷工具的高級功能應用
18.添加環境設定
19.添加霧氣效果
20.創造能開啟的門
21.創建水文系統
22.添加細節修飾(飛鳥,魚)
23.使用層級系統整理游戲
24.粒子效果的簡單應用
25.創建云層
26.添加音效
27.使用體素模型創建山洞
28.完善山洞內部
29.添加環境中的血液細節貼圖






