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包含游戲特效,室內可視化等…

【課程內容】

AboutCG UE4 零基礎美術流程完全教學

01 教材內容介紹

02 獲取Unreal Engine4的幾種方法

03 獲取Unreal Engine4源代碼的幾種方法

04 編譯源代碼生成完整版引擎

05 編輯器與編輯模式介紹

06 編輯器界面的定制

07 基本操作以及場景搭建規范 A~B

08 3ds Max模型,貼圖與UV導入UE4流程演示

09 3ds Max模型在引擎內的調整

10 3ds Max中修復UV問題

11 Maya模型,貼圖與UV導入UE4流程

12 Unfold3D修復UV問題流程

13 UE4材質系統介紹

14 UE4高級材質應用介紹

15 實戰案例??UE4高級材質Material Instance應用介紹

16 UE4邏輯藍圖介紹 A~B

17 制作一個日夜變化的場景 A~B

18 實戰案例 BSP搭建房屋結構

19 實戰案例 BSP房屋結構調整

20 實戰案例 場景優化原則

21 實戰案例 實時反射鏡面材質制作

22 火焰材質原理講解

23 火焰材質制作流程

24 UE4火焰材質節點裝配流程1~2

25 UE4項目在PC平臺打包流程演示

26 UE4 發布到移動平臺的環境搭建需要注意的事情

AboutCG UE4 獨立游戲制作

第1章 得到UE4并編譯

00 概述

01 UE4硬件準備.aboutcg

02 UE4編程上手步驟.aboutcg

03 注冊與下載.aboutcg

04 UE4的文件結構與編譯.aboutcg

第2章 解析第一人稱實例模板

01 創建并預覽模板實例

02 創建并編譯FPS模板實例

03 動畫藍圖(AnimBlueprint)

04 動畫狀態機(StateMachine)

05 FPS手臂動畫邏輯的實現

06 C++與Blueprints的交互

07 FPS實例的C++代碼講解

第3章 解析第三人稱實例模板

01 解析TPS模板實例

02 Blueprint實現鼠標滾輪縮放視角

03 UE4中的輸入綁定及響應

第4章 創建我的第一個程序

01 創建空工程

02 添加自定義FSGameMode

03 HelloWorld

01 創建空工程

02 添加自定義FSGameMode

03 HelloWorld

第5章 添加角色類并創建視角

01 添加自定義FSCharacter

02 視角的前后左右移動

03 視角的旋轉

第6章 外圍插件工具的配置

01 UE4中的啟動命令參數

02 UnrealVS工具

03 UE4的編譯方案配置

04 VisualStudioDebugging插件

第7章 添加手臂

01 uassert資源文件的準備

02 快捷方式啟動Debug版FSGame

03 AnimMontage

04 FSCharacter藍圖腳

05 手臂動畫藍圖腳本

06 手臂動畫狀態機

第8章 開火射擊

01 添加自定義FSProjectile

02 開火!

第9章 解析ShooterGame案例

01 啟動ShooterGame

02 為ShooterGame生成解決方案

03 代碼結構

04 斷點調試

第10章 添加控制器類

01 攝像機模式(CameraStyle)

02 添加自定義Controller-CameraManager

03 修復FPS手臂旋轉問題

第11章 第三人稱視角

01 TPS資源準備

02 TPS動畫藍圖腳本

03 第三人稱視角的實現

第12章 多視角平滑切換縮放

01 一鍵視角切換

02 C加加-實現鼠標滾輪縮放視角

03 視角縮放漸變(EaseIn)

04 攝像機碰撞檢測

05 角色旋轉模式

06 頂視角-WOW視角

07 視角切換平滑過渡

08 FSHUD繪制準星

第13章 快速使用附贈的代碼工程

01 安裝編譯啟動FSGame(源碼工程)

02 FSGame實現的快速講解

第14章 DLC 小功能案例及代碼升級

01 修改

01 藍圖按鈕開關燈??

02 藍圖視角縮放

03 藍圖晝夜輪換

04 藍圖按鍵移動物體

05 自定義碰撞體

06 UE4編程教學源代碼版本升級方法

第15章 DLC UE4輸出視頻及序列幀

01 輸出AVI視頻最簡單快捷的方法

02 快捷方式常用命令

03 通過源代碼查找有效的參數

04 命令參數自定義輸出序列幀和視頻

05 生成高清分辨率的截圖

Digital-Tutors UnrealEngine4 游戲引擎全面核心訓練

01.Introduction and project overview

02.Creating a new project

03.Unreal Engine interface overview

04.Customizing the interface

05.Viewport navigation

06.Placing and manipulating actors

07.Utilizing advanced manipulation techniques

08.BSP geometry basics

09.The content browser

10.Blocking in the level

11.Cutting out windows

12.Finishing the blocking phase

13.Importing static mesh assets

14.Placing our walls

15.Finishing the outside walls

16.Finishing the room structure

17.Placing the doors and windows

18.Lighting basics

19.Material editor basics

20.Creating our first material

21.Creating a painted wood material

22.Finishing the painted wood material

23.Using parameters to set up instanced materials

24.Using instanced materials

25.Applying materials to our room

26.Lighting the environment

27.Creating a landscape

28.Adding foliage to the landscape

29.Set dressing basics

30.Finalizing the visuals

31.Creating a toggleable light

UE4高級教程建筑室內可視化

1 UE4課程介紹

2 什么是UE4

3 如何得到UE4

4 UE4的文件結構

5 視窗操作

6 物體操作

7 工具欄toobar介紹

8 菜單欄menue介紹

9 模式面板modes Panel介紹

10 資源瀏覽器contentBrowser介紹

11 世界大綱worldoutliner

12 層面板Layer

13 世界全局設置和細節設置

14 第一個場景 01 環境搭建

15 第一個場景 02 燈光

16 第一個場景 03 構建燈光

17 第一個場景 04 材質

18 su文件準備 01 清理場景

19 su文件準備 02 校正法線方向n

20 su文件準備 03 對位和單位

21 su文件準備 04 分組導出

22 導入UE4

23 處理家具模型

24 UE4素材管理

25 模型對位

26 設置碰撞

27 問題修正

28 調節材質

29 玻璃材質

30 燈光構建

31 地形制作

32 制作草

33 樹木植被

34 天空系統講解

35 為什么要優化

36 Maya基礎

37 模型導入Maya

38 模型減面 01 一層地板

39 模型減面 02 一層天花

40 模型減面 03 磚墻

41 模型減面 04 玻璃

42 模型減面 05 窗框

43 模型減面 06 百葉窗

44 模型減面 07 其他

45 貼圖UV校正 01 樓板

46 貼圖UV校正 02 磚墻

47 貼圖UV校正 03 窗框

48 制作燈光貼圖 UV01

49 制作燈光貼圖 UV02

50 制作碰撞體

51 建筑物碰撞講解

52 從Maya導出

53 修改家具模型 01 桌子

54 ModifyFurnitures 02 布料軟物體

55 在3dmax中制作燈光貼圖UV和導出

56 高級材質技巧 01 粉墻

57 高級材質技巧 02 磚墻

58 高級材質技巧 03 光滑木地板

59 高級材質技巧 04 粗糙木板

60 高級材質技巧 05 塑料

61 高級材質技巧 06 床頭柜

62 高級材質技巧 07 金屬

63 高級材質技巧 08 粗糙金屬

64 高級材質技巧 09 陶瓷

65 高級材質技巧 10 皮革

66 高級材質技巧 11 布料

67 高級材質技巧 12 大理石

68 高級材質技巧 13 玻璃杯

69 高級材質技巧 14 鏡子

70 高級材質技巧 15 泳池水面

71 4高級材質技巧 16 水面散焦

72 室內燈光

73 后期效果

74 背景音樂

75 去除FPS模型

76 輸出大圖

77 輸出視頻

78 打包輸出

79 補充教程 高級陰影

虛幻4引擎RPG游戲與特效實戰開發

1

01 準備工作基本介紹

02 角色素材maya導出

03 角色導入虛幻引擎4

04 自定義角色

05 血槽材質

06 動態血量球的制作

07 血量的UI制作

08 UI與血量關聯

09 魔法槽材質

10 動態魔法值建立

11 魔法槽UI制作

12 角色死亡動畫

13 導入AI

14 構建AI的行為

15 Ai的動畫制作

16 殺死AI

17 AI血條

18 尾跡動畫

19 制作靶子

20 第三人稱視角實現AI行為

2??

01 前言

02 擊中爆炸特效

03 開火特效

04 彈頭特效1~2

05 施法動畫

06 轉身施法

07 子彈頭藍圖

08 技能整合1~2

09 特效整合1~2

CryENGINE游戲引擎全面核心訓練教程

01.CE3整體教程簡介

02.如何安裝CE3SDK

03.程序基本界面介紹

04.開始創建地形!

05.使用基本的方法修改地形

06.使用層級工具添加和賦予材質

07.如何規劃地形

08.創建出可玩區域

09.規劃地形中的其他區域

10.完善可玩區域細節

11.在地形中創建道路

12.正式添加道路并賦予材質

13.創建植被

14.添加高清材質的植被

15.完善所添加植被的細節

16.如何在場景中添加物體(筆刷工具的使用)

17.筆刷工具的高級功能應用

18.添加環境設定

19.添加霧氣效果

20.創造能開啟的門

21.創建水文系統

22.添加細節修飾(飛鳥,魚)

23.使用層級系統整理游戲

24.粒子效果的簡單應用

25.創建云層

26.添加音效

27.使用體素模型創建山洞

28.完善山洞內部

29.添加環境中的血液細節貼圖

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標簽:合集 游戲開發 視頻教程 游戲開發
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