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===============課程目錄===============

(1)\Unity中級(jí)案例 – 捕魚(yú)達(dá)人
(2)\Unity中級(jí)案例-甜品消消樂(lè)
├─(1) 資料.zip
(3)\Unity中級(jí)案例 – 捕魚(yú)達(dá)人
├─(2) 00-課程演示.mp4
├─(3) 01-學(xué)前必讀.mp4
├─(4) 02-創(chuàng)建工程與導(dǎo)入資源.mp4
├─(5) 03-開(kāi)始場(chǎng)景的制作.mp4
├─(6) 04-氣泡特效的添加.mp4
├─(7) 05-水波蕩漾效果的制作.mp4
├─(8) 06-渲染順序簡(jiǎn)介與簡(jiǎn)單UI繪制.mp4
├─(9) 07-完成UI界面的繪制.mp4
├─(10) 08-捕魚(yú)槍底座的繪制.mp4
├─(11) 09-捕魚(yú)槍的制作.mp4
├─(12) 10-槍口隨著鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn).mp4
├─(13) 11-魚(yú)的精靈動(dòng)畫(huà)的制作.mp4
├─(14) 12-子彈與金幣精靈動(dòng)畫(huà)的制作.mp4
├─(15) 13-準(zhǔn)備生成魚(yú).mp4
├─(16) 14-規(guī)定每群魚(yú)的屬性.mp4
├─(17) 15-直行魚(yú)群的生成.mp4
├─(18) 16-轉(zhuǎn)彎魚(yú)群的生成.mp4
├─(19) 17-銷(xiāo)毀超出邊界的魚(yú).mp4
├─(20) 18-子彈威力的更換.mp4
├─(21) 19-通過(guò)鼠標(biāo)滾輪切換子彈威力.mp4
├─(22) 20-確定發(fā)射什么樣式的子彈.mp4
├─(23) 21-完成子彈的發(fā)射.mp4
├─(24) 22-解決UI穿透并設(shè)置子彈屬性.mp4
├─(25) 23-制作并生成網(wǎng).mp4
├─(26) 24-優(yōu)化魚(yú)的生成并讓網(wǎng)通知魚(yú)受傷.mp4
├─(27) 25-完善魚(yú)死亡.mp4
├─(28) 26-設(shè)計(jì)屬性記錄金幣與經(jīng)驗(yàn)等.mp4
├─(29) 27-更新界面的顯示.mp4
├─(30) 28-魚(yú)死亡時(shí)給予金幣和經(jīng)驗(yàn).mp4
├─(31) 29-打炮收費(fèi)以及錢(qián)不夠的提示.mp4
├─(32) 30-魚(yú)死亡后掉落金幣.mp4
├─(33) 31-對(duì)掉落金幣的收集.mp4
├─(34) 32-處理鯊魚(yú)死亡時(shí)播放的全屏特效.mp4
├─(35) 33-升級(jí)提示與其他特效處理.mp4
├─(36) 34-升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的制作.mp4
├─(37) 35-設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單音效管理器.mp4
├─(38) 36-設(shè)計(jì)設(shè)置面板.mp4
├─(39) 37-完成音效的添加.mp4
├─(40) 38-保存游戲.mp4
├─(41) 39-加載游戲.mp4
├─(42) 40-發(fā)布游戲.mp4
(4)\Unity中級(jí)案例 – 捕魚(yú)達(dá)人(Unity5.6)\資料;目錄中文件數(shù):0個(gè)
(5)\Unity中級(jí)案例-甜品消消樂(lè)\視頻;目錄中文件數(shù):48個(gè)
├─(43) 00-游戲演示.mp4
├─(44) 01-學(xué)前須知.mp4
├─(45) 02-素材導(dǎo)入,基本預(yù)制體的制作.mp4
├─(46) 03-游戲管理的創(chuàng)建,巧克力的生成.mp4
├─(47) 04-糾正位置的方法.mp4
├─(48) 05-甜品的類型枚舉,結(jié)構(gòu)體,字典的創(chuàng)建.mp4
├─(49) 06-甜品的生成與基礎(chǔ)腳本的編寫(xiě).mp4
├─(50) 07-使用自定義的甜品類.mp4
├─(51) 08-甜品移動(dòng)腳本的添加.mp4
├─(52) 09-移動(dòng)的測(cè)試.mp4
├─(53) 10-甜品顏色腳本的添加.mp4
├─(54) 11-生成不同顏色的甜品.mp4
├─(55) 12-空甜品的生成.mp4
├─(56) 13-填充的核心算法(上).mp4
├─(57) 14-填充的核心算法(下).mp4
├─(58) 15-移動(dòng)填充的協(xié)程.mp4
├─(59) 16-障礙物!餅干!.mp4
├─(60) 17-斜向填充的算法.mp4
├─(61) 18-修復(fù)斜向填充的bug.mp4
├─(62) 19-甜品相鄰與交換方法的編寫(xiě).mp4
├─(63) 20-甜品位置的交換.mp4
├─(64) 21-Q彈潤(rùn)滑的甜品動(dòng)畫(huà).mp4
├─(65) 22-直線匹配的核心算法(上).mp4
├─(66) 23-直線匹配的核心算法(中).mp4
├─(67) 24-直線匹配的核心算法(下).mp4
├─(68) 25-L型匹配和T型匹配的核心算法.mp4
├─(69) 26-關(guān)于LT型匹配算法的補(bǔ)充.mp4
├─(70) 27-消除腳本的添加.mp4
├─(71) 28-消除甜品方法的編寫(xiě).mp4
├─(72) 29-解決不填充的問(wèn)題,整理代碼.mp4
├─(73) 30-游戲界面UI的制作.mp4
├─(74) 31-分?jǐn)?shù)與時(shí)間的UI顯示.mp4
├─(75) 32-分?jǐn)?shù)的逐漸增加與時(shí)間跳動(dòng)動(dòng)畫(huà).mp4
├─(76) 33-結(jié)算界面的制作.mp4
├─(77) 34-控制結(jié)算界面的彈跳與加載場(chǎng)景.mp4
├─(78) 35-清除餅干的算法.mp4
├─(79) 36-餅干清除算法的實(shí)現(xiàn).mp4
├─(80) 37-行列消除的甜品的制作.mp4
├─(81) 38-生成行列消除的甜品.mp4
├─(82) 39-實(shí)現(xiàn)行列清除的方法.mp4
├─(83) 40-彩虹糖預(yù)制體的制作.mp4
├─(84) 41-同色清除方法的編寫(xiě).mp4
├─(85) 42-同色清除的實(shí)現(xiàn).mp4
├─(86) 43-游戲開(kāi)始界面UI的制作.mp4
├─(87) 44-UI動(dòng)畫(huà)的制作.mp4
├─(88) 45-游戲細(xì)節(jié)的完善.mp4
├─(89) 46-拓展功能的思路,游戲存在的bug.mp4
├─(90) 47-Last But Not Least.mp4
(6)\Unity中級(jí)案例 – 捕魚(yú)達(dá)人(Unity5.6)\資料\源碼;目錄中文件數(shù):1個(gè)
├─(91) FishMaster.zip
(7)\Unity中級(jí)案例 – 捕魚(yú)達(dá)人(Unity5.6)\資料\素材;目錄中文件數(shù):2個(gè)
├─(92) Assets.unitypackage
├─(93) Prefabs.unitypackage

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