
我們的生活已經離不開計算機了,每天都在用計算機上的軟件做事情,這些軟件究竟是如何寫出來的呢?計算機到底是以怎樣的方式來解決問題的呢?程序設計這門課可以讓你學習到計算機解決問題的基本方法。 C語言是古老而長青的編程語言,它的語法是很多其他編程語言的基礎,是我們這門課的教學語言。
第一周:從做點計算開始
1.1 第一個程序
C語言的編程軟件選擇太多,我們推薦Dev C++;如何在Dev C++中編輯、編譯和運行程序;詳解第一個程序:程序框架、printf、出錯怎么辦;做點計算:如何讓程序輸出算術結果
1.2 數據是用變量來表示的
變量定義:變量是做什么的,如何定義一個變量;變量賦值與:a=b表示把b的值賦給a,而不是它們相等;變量輸入:如何讓程序讀入用戶輸入的數字
1.3 計算是由表達式來完成的
表達式:運算符和算子,取余計算,程序就是數據加計算;浮點數:整數運算的結果只有整數部分,不然就要用浮點數
;運算符優先級:優先級、結合關系、賦值運算符;復合賦值和遞增遞減
第二周:做點決定
2.1 做比較
做判斷:if語句根據條件決定做還是不做;判斷的條件 關系運算,做比較的運算符; 否則的話:如果條件不成立呢?; 邏輯運算:對比較的結果進行與、或、非運算
2.2 復雜的判斷
邏輯運算;嵌套的if-else:在if或else后面要執行的還是if語句,就成了嵌套; 級聯的if-else if:像分段函數這樣的程序就可以寫成級聯的if; if-else的常見錯誤:沒有{}、多了;、=和==這些都是常見的錯誤
第三周:不斷地重復
3.1 重復做事情
循環:有些事情就得用循環才能解決;while循環:就像if一樣,條件滿足就不斷地做后面大括號里的句子;do-while循環:不管三七二十一,先做循環內的句子再判斷條件
3.2 重復做計算
第四周:循環控制
4.1 for循環
for循環:這是最古老的循環; 循環的計算和選擇:如何計算循環的次數,如何選擇不同的循環
4.2 循環控制
循環控制:如何用break和continue來控制循環 嵌套的循環:在循環里面還是循環; 從嵌套的循環中跳出:break只能跳出其所在的循環
4.3 循環計算
猜數游戲;算平均數;整數求逆;前n項求和;整數分解;求最大公約數
第五周:經常做的事情可以摘出來
5.1 初見函數
函數的定義和調用
從函數中返回
5.2 使用函數
函數原型:用來告訴編譯器這個函數長什么樣兒
參數傳遞:調用函數的時候,是用表達式的值來初始化函數的參數
第六周:要記錄很多數據5.1 數組
5.1 初試數組
數組的使用:如何定義和使用數組,數組的下標和下標的范圍
5.2 數組運算
數組的例子:統計個數 數組例子:素數
二維數組
第七周:計算機不只是做數學
7.1 指針初步
7.2字符類型
7.3 字符串處理函數







