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聲明:本文來(lái)自于微信公眾號(hào) 游戲觀察(ID:gamewower),作者:gamewower,授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

從小游戲誕生之初至今,增加變現(xiàn)提升商業(yè)化能力是不變的話(huà)題,能不能賺錢(qián)直接決定了開(kāi)發(fā)者是否入局的態(tài)度。微信小游戲作為該領(lǐng)域的發(fā)起者和領(lǐng)軍者,其一舉一動(dòng)也直接影響行業(yè)的變化和格局。

隨著第九季微信公開(kāi)課在廣州拉開(kāi)帷幕,Gamewower注意到,微信小游戲已經(jīng)迎來(lái)拐點(diǎn)。

性能不斷提升的前提下,混合營(yíng)收、強(qiáng)調(diào)內(nèi)購(gòu)的中重度小游戲紛紛涌現(xiàn),復(fù)雜玩法和品類(lèi)的小游戲越來(lái)越多;另一方面,微信團(tuán)隊(duì)又不遺余力的通過(guò)技術(shù)、工具和發(fā)行環(huán)節(jié)幫助小游戲們進(jìn)行調(diào)優(yōu)和廣告變現(xiàn)。

 對(duì)騰訊而言,微信小游戲謀求的是整個(gè)小游戲生態(tài)的均衡發(fā)展,而并非顧此失彼。

性能的提升為中重度品類(lèi)提供條件

小游戲發(fā)展之初,業(yè)界就有相關(guān)疑問(wèn)“未來(lái)小游戲的發(fā)展歷程會(huì)不會(huì)和app手游一樣,從輕到重?”答案是肯定的。

技術(shù)的發(fā)展會(huì)限制玩法品類(lèi)。小游戲下一個(gè)發(fā)展重心之一是高品質(zhì)游戲,也就是玩法更多樣的中重度游戲。

2020 上半年微信小游戲推出了新的優(yōu)化方案,從性能優(yōu)化,減少繪制交互、提升渲染與優(yōu)化邏輯耗時(shí)等多方面入手,將骨骼動(dòng)畫(huà)性能提升 10 倍以上,物理模擬性能提升2- 3 倍。同時(shí)小游戲團(tuán)隊(duì)還將對(duì)緩存進(jìn)行擴(kuò)容,從50M提升到了200M,讓開(kāi)發(fā)者可以有更大的發(fā)揮空間。例如在現(xiàn)場(chǎng)展示了一款MMORPG,在同一個(gè)場(chǎng)景、同樣的渲染壓力下,幀率可以得到明顯的提升,體驗(yàn)也非常流暢。

此外在公開(kāi)課現(xiàn)場(chǎng),《胡萊三國(guó)》、《英雄殺》兩個(gè)卡牌小游戲團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了相關(guān)分享,著重介紹了內(nèi)購(gòu)相關(guān)設(shè)計(jì)和思考,并與李卿一起接受了媒體采訪,這也是個(gè)明顯的信號(hào)。

品類(lèi)和玩法的增加直接導(dǎo)致小游戲?qū)τ脩?hù)吸引力的增強(qiáng),同時(shí)混合變現(xiàn)模式中內(nèi)購(gòu)又將進(jìn)一步發(fā)力,帶來(lái)更高的商業(yè)增速。

微信小游戲產(chǎn)品中心總監(jiān)李卿在演講中表示,“在接下來(lái)會(huì)面臨一些新的突破,這中間就包括了策略角色、卡牌、MOBA、競(jìng)速這樣的品類(lèi),我們相信在下半年或者明年年初的時(shí)候會(huì)看到更多的品類(lèi)。隨著一些新產(chǎn)品不斷的發(fā)布,一些老產(chǎn)品迭代的優(yōu)化以及背后生產(chǎn)能力的提升,整個(gè)下半年整個(gè)商業(yè)增速會(huì)比現(xiàn)在還要更快。我們相信在這樣的一些有用戶(hù)喜歡,有商業(yè)化增速趨勢(shì)的情況下,更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容其實(shí)會(huì)獲得在這個(gè)環(huán)境下更多的回報(bào)?!痹鲩L(zhǎng)的底氣之一就是下半年會(huì)有更多品類(lèi)的中重度小游戲上線(xiàn),其內(nèi)購(gòu)帶來(lái)的商業(yè)潛力更大。

廣告變現(xiàn)的挑戰(zhàn)

中重度小游戲的崛起并不意味著小游戲團(tuán)隊(duì)會(huì)放棄原本休閑益智品類(lèi),廣告變現(xiàn)模式仍然是騰訊流量業(yè)務(wù)需要學(xué)習(xí)探索的重中之重。在Gamewower看來(lái),中重度小游戲的出現(xiàn)甚至一定程度能幫助騰訊緩解廣告變現(xiàn)領(lǐng)域的壓力。

2020Q1,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告收入177. 13 億元,同比增長(zhǎng)32%,而媒體廣告收入31. 21 億元,同比下滑10%。2019- 2020 年初,字節(jié)跳動(dòng)依靠多款休閑游戲高調(diào)進(jìn)場(chǎng),包括《腦洞大師》《我功夫特牛》《小美斗地主》等多款游戲疫情期間在iOS游戲免費(fèi)榜上表現(xiàn)亮眼。而在此期間騰訊雖然在中重度游戲再創(chuàng)新高,但休閑游戲并無(wú)亮眼表現(xiàn)。

游戲只是一個(gè)引子,休閑游戲的營(yíng)收能力遠(yuǎn)不及中重度游戲,騰訊真正感到壓力的是休閑游戲廣告增收模式背后的流量生意。字節(jié)跳動(dòng)亮眼的表現(xiàn)確實(shí)給了騰訊壓力,據(jù)知情人士透露,騰訊相關(guān)業(yè)務(wù)部門(mén)進(jìn)行了反思和調(diào)整,并把流量相關(guān)業(yè)務(wù)作為今年發(fā)力的重心。

作為重心,活動(dòng)大力宣揚(yáng)廣告變現(xiàn)的優(yōu)化升級(jí)。包括原生模板組件的展示方式將更加靈活;激勵(lì)式廣告的整體填充率可以達(dá)到99%;在原有分析工具基礎(chǔ)上,將投放-變現(xiàn)-游戲數(shù)據(jù)全面打通,使得開(kāi)發(fā)者可以更準(zhǔn)確、快捷地進(jìn)行價(jià)值評(píng)估以及游戲調(diào)優(yōu),從而獲得更高的收入;不斷完善投放工具,持續(xù)打磨智能投放能力和一體化變現(xiàn)增長(zhǎng)工具,助力流量主提效增收等等手段。

 此外值得注意的是微信小游戲與優(yōu)選計(jì)劃現(xiàn)已打通。例如微信廣告通過(guò)升級(jí)游戲優(yōu)選計(jì)劃讓游戲開(kāi)發(fā)者得以擴(kuò)大用戶(hù)規(guī)模,高效獲得收益。簽約優(yōu)選計(jì)劃的每個(gè)游戲都將會(huì)有專(zhuān)門(mén)的游戲運(yùn)營(yíng)提供ROI優(yōu)化指導(dǎo)。

這種打通也意味著中重度小游戲通過(guò)內(nèi)購(gòu)創(chuàng)收后有能力進(jìn)行持續(xù)的買(mǎi)量,可以進(jìn)一步帶動(dòng)廣告收入的增長(zhǎng),形成良性的循環(huán)。

李卿在接受采訪時(shí)也明確表示大公司和中小團(tuán)隊(duì)都是需要服務(wù)的對(duì)象,對(duì)于小游戲的品類(lèi)也需要百花齊放,選擇適合團(tuán)隊(duì)的玩法進(jìn)行開(kāi)拓。打通發(fā)行環(huán)節(jié),通過(guò)優(yōu)選計(jì)劃滿(mǎn)足生態(tài)合作伙伴需求,讓研發(fā)團(tuán)隊(duì)專(zhuān)注于內(nèi)容。

關(guān)注長(zhǎng)線(xiàn),重視社交

以往的小游戲往往強(qiáng)調(diào)“即點(diǎn)即玩”的特性,而本次公開(kāi)課上,無(wú)論是益智休閑還是中重度游戲,強(qiáng)調(diào)了長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的價(jià)值。

李卿在演講中強(qiáng)調(diào)了“好的產(chǎn)品無(wú)論新老,都可以通過(guò)數(shù)據(jù)不斷去進(jìn)行更新長(zhǎng)線(xiàn)經(jīng)營(yíng)的內(nèi)容更高的一些表現(xiàn)。”的觀點(diǎn)。甚至在采訪中被問(wèn)及“部分開(kāi)發(fā)者難做離開(kāi)微信小游戲”這個(gè)尖銳問(wèn)題時(shí)也表示“可能他們只看到了上線(xiàn)的表現(xiàn),沒(méi)有意識(shí)到不斷迭代優(yōu)化越來(lái)越好的長(zhǎng)線(xiàn)的價(jià)值?!?/p>

另一方面,《海盜來(lái)了》瘋狂游戲CPO孫勁超分享了利用微信社交關(guān)系鏈的重要性?!笆烊松缃蛔鰝鞑?、陌生人社交做留存”。

對(duì)微信小游戲團(tuán)隊(duì)而言,利用社交關(guān)系鏈這一優(yōu)勢(shì),從種子用戶(hù)、分享、推送等方方面面入手,甚至李卿對(duì)于增加緩存的解釋也是為了讓用戶(hù)重復(fù)打開(kāi)游戲能夠更快的速度和更好的體驗(yàn)。

社交和留存都是為了長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)迭代,小游戲的發(fā)展與手游越發(fā)相似。

新的拐點(diǎn),新的挑戰(zhàn)

除了上述的三點(diǎn)。微信小游戲面對(duì)拐點(diǎn),有新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

小游戲與APP的用戶(hù)的互補(bǔ)關(guān)系,以及在三到五線(xiàn)城市的不斷滲透,導(dǎo)致了即便部分游戲朝著中重度的方向走,依靠“即點(diǎn)即玩”無(wú)門(mén)檻的特性依舊能與APP游戲形成差異化競(jìng)爭(zhēng)。

此外PC小游戲的出現(xiàn)也劃分出一批更加硬核、付費(fèi)意愿更強(qiáng)的小游戲玩家群體。以《英雄殺》小游戲?yàn)槔?,PC小游戲版付費(fèi)率達(dá)到了5%,遠(yuǎn)高于手機(jī)小游戲。

發(fā)展之下,仍有挑戰(zhàn)。對(duì)于上半年18%的商業(yè)增速,李卿坦言不及團(tuán)隊(duì)預(yù)期全年30%,需要新品發(fā)布和老產(chǎn)品迭代優(yōu)化在下半年加速。此外內(nèi)購(gòu)模式又將直接帶來(lái)版號(hào)的問(wèn)題,中重度玩法的小游戲投入人力和時(shí)間成本也將成倍增長(zhǎng)。微信小游戲謀求的整個(gè)小游戲生態(tài)均衡發(fā)展仍面臨一些問(wèn)題有待解決。

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