(ChinaZ.com) 8月21日 消息:據(jù)中國新聞網(wǎng)報(bào)道,廣州市社會(huì)科學(xué)院20日發(fā)布調(diào)研報(bào)告,預(yù)計(jì)到2020年末,中國內(nèi)地電競(jìng)用戶將達(dá)5.2億,電競(jìng)市場(chǎng)營(yíng)收將達(dá)到1400億元左右。作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)頭部城市,廣州計(jì)劃2021年基本建成“全國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”。

據(jù)廣州市社科院廣州文化產(chǎn)業(yè)研究中心介紹,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在內(nèi)地正處于爆發(fā)期,至2022年,中國(內(nèi)地)電競(jìng)用戶將增至5.5億,電競(jìng)市場(chǎng)營(yíng)收將超過1600億元。
初步統(tǒng)計(jì),2019年,廣州市游戲企業(yè)數(shù)量達(dá)到3000家左右,游戲產(chǎn)業(yè)增加值達(dá)到270.19億元;游戲上市公司達(dá)到14家,占廣州市文化產(chǎn)業(yè)上市公司的比重約為三分之一;該市游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)投入為94.60億元,同比增長(zhǎng)1.3倍,研發(fā)強(qiáng)度達(dá)到了11.8%。






