日前, 由游戲科學(xué)打造的國(guó)產(chǎn)單機(jī)大作《黑神話:悟空》一炮而紅。13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻圈粉無數(shù),被網(wǎng)友盛贊國(guó)產(chǎn)版的3A大作。
B站官微力推《黑神話:悟空》稱:“國(guó)產(chǎn)3A大作要來了么?超5萬人同時(shí)在線觀看!由游戲科學(xué)開發(fā)的國(guó)產(chǎn)新游《黑神話:悟空》公布了13分鐘的實(shí)機(jī)演示,畫面、打斗、細(xì)節(jié)、配音等各方面都展現(xiàn)出了令人驚艷的品質(zhì),一時(shí)之間周圍的小伙伴們都在轉(zhuǎn)發(fā),不多說了,小電視要去再看億遍!”

產(chǎn)品火爆背后,則是《黑神話:悟空》游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)對(duì)于單機(jī)游戲的深刻認(rèn)知,以及對(duì)新技術(shù)的運(yùn)用和不斷打磨。
在知乎“如何評(píng)價(jià)游戲科學(xué)放出的單機(jī)游戲《黑神話:悟空》實(shí)際演示?”一貼中,游戲科學(xué)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)藍(lán)為一表示,今天大家看到的實(shí)機(jī)演示版本是我們這兩年多來探索新引擎、學(xué)習(xí)新技術(shù)、打磨新管線努力做出來的,但距離我們的理想品質(zhì)尚有很大一段距離。
“而即便我們能將一個(gè)關(guān)卡打磨到理想狀態(tài),要想將同一品質(zhì)要求鋪滿十幾個(gè)關(guān)卡、幾十個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,也是不小的挑戰(zhàn)。”
藍(lán)為一表示,因此,游戲科學(xué)歡迎和邀請(qǐng)更多的開發(fā)者加入,一起續(xù)寫完這段故事。
游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人招招則表示,中國(guó)單機(jī)目前的形勢(shì)就像08年的中國(guó)電影行業(yè)一樣,曾經(jīng)被外部產(chǎn)品霸占,但隨著技術(shù)、人才、消費(fèi)環(huán)境的逐步成熟,內(nèi)陸的影視作品進(jìn)入了一波巨大的騰飛,并且不斷攻克原來我們無法占據(jù)的領(lǐng)域,比如 CG 動(dòng)畫、科幻影視。
同時(shí)他也呼吁更多開發(fā)者加入,“美術(shù)的黃金創(chuàng)作年齡大概也就是35歲之前,如果不在這個(gè)年齡到來之前做一款讓自己沒有遺憾的作品,可能以后就再也沒有那樣的創(chuàng)造力了。”
游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO馮驥表示:“優(yōu)先打動(dòng)自己,再找市場(chǎng)交集——這是我們決定做每樣事情的首要原則。它不是什么情懷,不用拔高成理想主義,也不必踩成大EGO小格局。它只是小公司實(shí)事求是的生存之道,而且往往是最容易的那條。”
馮驥坦言,熱衷談?wù)?A是有危險(xiǎn)的,這種熱衷容易混淆游戲工業(yè)化水平與游戲品質(zhì)好壞這兩件截然不同的事情。
我們愛動(dòng)作游戲,冒險(xiǎn)游戲,角色扮演游戲;我們愛精美畫面,豪快戰(zhàn)斗與感人劇情;我們出生在這個(gè)國(guó)家,我們因此熱愛這國(guó)家的歷史傳說、文化風(fēng)俗與同膚色的異性。
在他看來,事情就這么簡(jiǎn)單。“3不3A是個(gè)問題嗎?游戲最緊要的是好玩啊,笨蛋!”






