當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二法庭裁定蘋果公司不得關(guān)閉游戲開發(fā)商Epic Games公司的開發(fā)者賬戶且立即生效,同時(shí)裁定蘋果無需讓《堡壘之夜》重回應(yīng)用商店。
這份針對蘋果的臨時(shí)限制令使得Epic Games公司能夠繼續(xù)對業(yè)界廣為使用的游戲引擎Unreal Engine提供支持。但在同一裁決中,法官伊馮·岡薩雷斯·羅杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)裁定蘋果無需讓《堡壘之夜》上架。此前由于Epic Games公司違反蘋果應(yīng)用商店規(guī)定,在熱門游戲《堡壘之夜》中增加了一款應(yīng)用內(nèi)支付系統(tǒng),結(jié)果導(dǎo)致游戲被蘋果從應(yīng)用商店下架。這也引發(fā)Epic Games公司對蘋果提起訴訟。
“法院認(rèn)為,對于Epic Games公司就包括《堡壘之夜》在內(nèi)游戲?qū)嵤┑膭幼h而言,公司尚未遭受不可彌補(bǔ)的損害。目前的困境似乎是它自己造成的。”羅杰斯寫道,并稱Epic Games公司“戰(zhàn)略性地選擇違背與蘋果達(dá)成的協(xié)議”,從而擾亂了現(xiàn)狀。
但是,羅杰斯寫道,維持現(xiàn)狀也是她裁定蘋果現(xiàn)在不得干擾Unreal Engine引擎訪問權(quán)的原因:蘋果“選擇采取嚴(yán)厲行動”,通過對Unreal Engine進(jìn)行威脅,給第三方應(yīng)用程序開發(fā)商和Epic Games公司聲譽(yù)造成了影響。
羅杰斯在裁決中寫道:“Epic Games和蘋果公司完全可以相互起訴對方,但他們的糾紛不應(yīng)該對旁觀者造成影響。”
最初Epic Games公司聲稱蘋果計(jì)劃在8月28日中止公司所擁有的其他開發(fā)者賬戶,從而使其無法支持iOS上的Unreal Engine引擎。
羅杰斯同意Epic Games公司觀點(diǎn),認(rèn)為蘋果此舉可能會“對Unreal Engine引擎平臺本身以及整個游戲產(chǎn)業(yè)造成重大損害”。而且羅杰斯認(rèn)為,如果Epic Games公司無法繼續(xù)在iOS平臺上支持Unreal Engine引擎而導(dǎo)致開發(fā)者放棄項(xiàng)目,蘋果公司很難否認(rèn)這種情況不會對Epic Games公司造成傷害。
做出裁決之前,法官羅杰斯在周一的聽證會上已經(jīng)表示,她更傾向于支持Unreal Engine引擎受到的明顯威脅。她在聽證會的開幕式上說,“我并不主張支持游戲本身,但我傾向于支持Unreal Engine引擎。”
周二作出的裁決范圍有限,只是為了維持現(xiàn)狀。但禁令將決定蘋果在審判過程中是否可以對《堡壘之夜》游戲、Unreal Engine引擎或其他各種Epic Games公司產(chǎn)品采取行動。雙方預(yù)計(jì)將在未來幾周提交各自論點(diǎn),9月28日將有一場關(guān)于禁令的聽證會。
法院還沒有決定何時(shí)聽取Epic公司索賠的是非曲實(shí),但不太可能在今年作出最終裁決。當(dāng)被問及他們何時(shí)準(zhǔn)備開始審判時(shí),Epic的律師說,法庭可以在四到六個月內(nèi)準(zhǔn)備好作出裁決,但蘋果建議延長發(fā)現(xiàn)期,10個月后再開始審理。
【來源:網(wǎng)易科技】