【52PK 5月24日消息】如今,吳賁這樣的電子競技玩家已成為職業(yè)選手,他們放棄為他人艷羨的工作、通過打視頻游戲掙到更多錢。這些選手擁有很多粉絲:尤其是吳賁,數(shù)以千計(jì)追隨者會在YouTube和Twitch——亞馬遜公司斥資將近10億美元購買的流媒體服務(wù)平臺——上觀看他的在線指導(dǎo)視頻。我們估計(jì),目前在中國有1億電子競技愛好者。他們在很多與Twitch類似的中國視頻網(wǎng)站上觀看職業(yè)比賽。

報(bào)道稱,還有,盡管目前電子競技通常是指個人電腦在線游戲,但移動電子競技也在發(fā)展,即玩家在平板電腦或智能手機(jī)等移動設(shè)備上進(jìn)行競爭性電子競技。
最常見的與電子競技相關(guān)的游戲是即時戰(zhàn)略(RTS)游戲、格斗(fighting)游戲、第一人稱射擊(FPS)游戲和多人在線戰(zhàn)術(shù)競技(MOBA)游戲。

電子競技和MOBA游戲都是在過去5年中才崛起的,而其他類型游戲已經(jīng)存在了很多年。比賽也已經(jīng)存在很多年了,但最近才大張旗鼓地辦起來。
20世紀(jì)70年代,業(yè)余玩家間的電子競技比賽就已經(jīng)存在了。1972年,首場電子競技比賽在斯坦福大學(xué)校園內(nèi)舉行,學(xué)生們在《太空之戰(zhàn)》游戲中互相廝殺,爭奪訂閱《滾石》雜志一年這一大獎。8年后,即1980年,雅達(dá)利公司舉辦了首次大規(guī)模視頻游戲比賽,吸引了全美各地1萬名玩家參加。

報(bào)道稱,MOBA游戲?qū)﹄娮痈偧紡臉I(yè)余玩家的一種娛樂變成職業(yè)賽事產(chǎn)生了直接影響。作者認(rèn)為,對MOBA游戲的需求正在推動中國和亞洲各地對網(wǎng)吧需求的復(fù)蘇,因?yàn)橥婕腋敢饷鎸γ娲蛴螒颉⑴c自己的5人團(tuán)隊(duì)成員和5名對手當(dāng)面交流。2013年,網(wǎng)吧的使用量止跌回升,2014年和2015年,我們看到,在網(wǎng)吧中進(jìn)行和觀看電子競技的情況增加了。






