在許多人的印象中,電子游戲一直都是年輕人的活動(dòng),大家都習(xí)慣性認(rèn)為大多數(shù)游戲玩家都是年輕人。然而,近日美國(guó)娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)展開的一項(xiàng)調(diào)查卻顯示,如今美國(guó)50歲以上玩家數(shù)量已經(jīng)超過了4100萬。
這次調(diào)查由ESA與美國(guó)退休人士協(xié)會(huì)(AARP)和GfK合作進(jìn)行,調(diào)查顯示:美國(guó)50歲以上玩家的數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了4100萬,其中75%每星期都會(huì)玩游戲,而40%則是每天都玩游戲。而再進(jìn)行細(xì)分,60歲以上的玩家有43%每天都玩游戲。

更加有趣的是,多數(shù)受訪的50歲以上玩家表示,他們玩游戲是為了樂趣。不過也有一部分玩家表示玩游戲的目的是為了防止大腦退化。
ESA總裁兼CEO Michael Gallagher表示,“隨著動(dòng)態(tài)化、具有吸引力而且多元化的內(nèi)容和在線游戲的持續(xù)受歡迎,游戲已經(jīng)覆蓋了美國(guó)所有的年齡段,隨著游戲業(yè)的發(fā)展,50歲以上的成年人和千禧一代參與度會(huì)繼續(xù)提高。”
聯(lián)合參與調(diào)查的AARP公司CEO Jo Ann Jenkins說,“從第一款電子游戲《Pong》誕生開始,電子游戲行業(yè)經(jīng)歷了很長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展,先如今跨多種平臺(tái)的游戲和在線平臺(tái)能夠給50歲以上的人 和他們家人以及朋友更有趣的互動(dòng)方式。游戲和應(yīng)用可以提供給各種年齡段的玩家,讓他們彼此互相分享娛樂和進(jìn)行交流。”

該調(diào)查還發(fā)現(xiàn),50歲以上的“老玩家”似乎更加喜歡傳統(tǒng)的游戲,所以富有邏輯性和益智的游戲都很受歡迎。
在今年的GDC展會(huì)上,邁阿密大學(xué)教授Bob De Schutter也提到了滿足老年玩家游戲需求的重要性。游戲開發(fā)者們應(yīng)該從面向老年玩家做游戲方面尋找機(jī)會(huì)。






