江湖悠悠武學(xué)屬性是小伙伴們必須了解的,特別是在作用機(jī)制方面,否則作戰(zhàn)挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)很容易出現(xiàn)問題。那么武學(xué)屬性有哪些呢?每一種武學(xué)屬性有什么作用呢?一起來詳細(xì)的看看吧。
屬性 | 屬性作用 | 屬性計(jì)算公式 |
---|---|---|
氣血上限 | 在關(guān)卡探索和戰(zhàn)斗時(shí)初始?xì)庋?/td> | (內(nèi)力*內(nèi)功系數(shù))+人物等級(jí)血量固定加成N+防具加成+庭院行為加成 |
定力上限 | 當(dāng)定力值為0時(shí)進(jìn)入破定狀態(tài),無法招架對(duì)方的攻擊且對(duì)方可以使用終結(jié)技 | 不裝備招架武學(xué)為500,裝備招架武學(xué)為固定值 |
內(nèi)外攻 | 影響內(nèi)/外攻武學(xué)的攻擊傷害 | (武力*招式系數(shù))+(武器初始硬度+武器打磨硬度)*(1+焠刃*0.001)+護(hù)腕加成 |
內(nèi)外防 | 影響受到內(nèi)/外攻武學(xué)的攻擊傷害的減免 | (身法*身法系數(shù))+(武器初始韌度+武器打磨硬度)*(1+層疊*0.001)+防具加成 |
斬魂 | 普通攻擊幾率觸發(fā)斬魂,造成5倍普通攻擊傷害 | 20%+堅(jiān)意*10% |
招架免傷 | 當(dāng)定力大于0時(shí),受到攻擊時(shí)會(huì)進(jìn)行招架,減少受到的傷害 | 暫無數(shù)據(jù) |
暴擊率 | 打出外攻傷害時(shí)觸發(fā)暴擊的概率 | 致命*10% |
洞察率 | 受到外攻傷害時(shí)觸發(fā)洞察的概率 | 風(fēng)盈*10% |
暴擊倍率 | 觸發(fā)暴擊時(shí)的倍率,暴擊時(shí)外攻傷害根據(jù)暴擊倍率提升 | 150%+歷練稱號(hào)加成 |
洞察倍率 | 觸發(fā)洞察時(shí)的倍率,洞察時(shí)受到的外攻傷害根據(jù)洞察倍率減免 | 150% |
穿透 | 打出內(nèi)攻攻擊時(shí)無視對(duì)方內(nèi)攻防御百分比 | 精準(zhǔn)*10% |
格擋 | 受到內(nèi)攻攻擊時(shí)無視對(duì)方內(nèi)攻攻擊百分比 | 守恒*10% |
內(nèi)外傷提升 | 提高自身的內(nèi)/外攻傷害 | 器魂/器魄*10% |
內(nèi)外傷減免 | 降低受到的內(nèi)/外攻傷害 | 防具加成 |
傷害增幅 | 影響造成傷害的額外百分比 | 武器鍛造加成+庭院屬性加成 |
防御增幅 | 影響受到傷害減免的額外百分比 | 防具加成+庭院屬性加成 |
破刃 | 破刃時(shí)無法普通攻擊、使用武學(xué)、使用戰(zhàn)斗道具和招架(持續(xù)兩息) | 破刃值*0.001 |
反刃 | 反刃時(shí)抵消本次傷害(不扣除定力)并反擊(普攻一次、不扣除定力) | 反刃值*0.001 |
斷刃 | 斷刃時(shí)15%幾率降低50%所造成的傷害(持續(xù)整局戰(zhàn)斗) | 斷刃值*0.001 |
斷腕 | 斷腕時(shí)造成傷害降低50% | 斷腕值*0.001 |
負(fù)傷 | 負(fù)傷時(shí)受到傷害提高50% | 負(fù)傷值*0.001 |
折膝 | 折膝時(shí)行動(dòng)力停止恢復(fù)一息 | 折膝值*0.001 |