【52PK 6月17日消息】每年的E3游戲展,對于中國硬核玩家來說都是一場“熬夜大戰(zhàn)”。盡管今年動視暴雪、EA、迪士尼、Wargaming等公司紛紛宣布退出,期待已久的PS4.5也早已預告不會在E3上公布,但依舊有不少玩家為觀看各個大廠的發(fā)布會通了宵:一系列大作的公布,小島秀夫、戰(zhàn)神奎托斯的回歸,以及各廠商在VR方面計劃,還是給大家?guī)聿簧袤@喜。

E3開展前5分鐘,等待進場的人們
今年的E3,有17家中國廠商奔赴美國參展,與此同時,中國許多游戲從業(yè)者們,也直接去到了美國E3展的現(xiàn)場,親身參與到了這場游戲大會中。——他們?nèi)绾卧u價2016年的E3游戲展呢?我們收集了15位游戲從業(yè)者的意見,來聽聽他們的看法。
【注】排名不分先后
正面型評論
陳永聰 愷英游戲CEO
傳統(tǒng)游戲大廠對游戲品質(zhì)和文化的忠實值得我們學習。然后就是熱情可愛的玩家全世界都一樣,這也是游戲的魅力。但還是少了一些讓人眼前一亮的新的潛力IP,也許在競爭激烈的如今,原創(chuàng)需要的不止是勇氣。
楊海龍 育碧中國PC及主機游戲發(fā)行業(yè)務(wù)總經(jīng)理
本屆E3最大的驚喜是看到微軟、索尼都清晰地確認了主機升級的計劃,尤其是Xbox的“天蝎”更是出乎意料。主機規(guī)格的提升將為游戲開發(fā)商提供更大的發(fā)揮空間,使得主機游戲的畫質(zhì)表現(xiàn)能向高性能PC靠近,而我們也可以因此不用再背負“縮水”之名。希望看到《看門狗2》、《幽靈行動:荒野》在新一代主機上獲得更出色的表現(xiàn)。
VR游戲的快速發(fā)展在E3上得到了更清晰的體現(xiàn),很多知名游戲IP都宣布了VR作品。我們更是推出了超級IP《星際迷航 》的VR游戲,同時《雄鷹翱翔》也得到了全球?qū)I(yè)媒體的高度評價。今年Q4我們就會看到精品VR游戲帶來的強大沖擊了。
徐強軍 杭州智玩CEO
E3展會是全球規(guī)模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產(chǎn)業(yè)中有著至高無上的地位,有評論譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”。E3展示了全世界游戲界最前沿的信息,最新技術(shù),最新概念。也是全球最有實力的游戲公司展示他們最新產(chǎn)品的平臺。今年的美國E3展上隨著VR產(chǎn)業(yè)的不斷成熟,也體現(xiàn)出了一些新的內(nèi)涵。除了傳統(tǒng)的游戲新品和游戲硬件之外,VR成為了今年E3展上最突出的領(lǐng)域。無論是硬件、內(nèi)容還是生態(tài)等各個層面,都展現(xiàn)出了不一樣的色彩。
面包偵探 某廠產(chǎn)品經(jīng)理
這里更像是玩家的Wonderland,就算不愛玩游戲,估計走進來就會被各種游戲吸引住了,VR的也好,手游也好,體感的 主機的 ,感覺所有在場的從業(yè)者或者玩家都充滿對游戲的熱愛或追求。相比之下,國內(nèi)的游戲展感覺就是Showgirl、cosplay和商業(yè)合作,沒看到什么游戲!

E3展很少有Cosplay,有也大多是這樣的
客觀型評論
吳亞輝 博瑞游戲副總經(jīng)理
1、展會規(guī)模較以往有點縮水;
2、這是一個主機游戲和外設(shè)的Party,手游仍不是E3寵兒;
3、各大廠商發(fā)布VR設(shè)備和游戲,VR已呈燎原之勢,看好SONY大法;
4、E3仍是游戲產(chǎn)業(yè)的圣地,中國廠商值得來學習。
李維 中手游COO
主機游戲的盛宴,海外大廠大作的表現(xiàn)力值得尊敬。可惜手游產(chǎn)品較少,希望可以明年帶著中國的優(yōu)秀手游產(chǎn)品來參展。
李梓棟 愛譜互娛聯(lián)合創(chuàng)始人
今年的E3簡單總結(jié)就是大廠商的戰(zhàn)場,巨作估計下來少說也有二三十款,里面也不少VR類型游戲。相比國內(nèi)的游戲展(或者說手游展)來說,WOW!這才是真正意義的電子娛樂展。PS VR的推出讓VR游戲已不再單單是噱頭了,$399+同時上線50款游戲,讓與世隔絕的虛擬帶回到了現(xiàn)實。
畢竟是世界級戰(zhàn)場,小失望的是還是沒能看到國內(nèi)的作品。早上在直播時一直安慰粉絲,不需要太久,國內(nèi)的游戲也可以在這樣級別的展會占有一席之地。
張鶴翔 動視云科技CEO
E3作為業(yè)內(nèi)的頂級展會還是有吸引力和號召力的。就是激動人心的游戲大作有點少。
羅揚勺子網(wǎng)絡(luò)CEO
我這趟主要是來關(guān)注VR游戲,把E3上的VR游戲基本都體驗了一下,總體感覺品質(zhì)大部分還是在探索階段,但是可喜的是看到很多大廠都宣布開發(fā)VR游戲,包括《最終幻想15》,《輻射4》,《刺客信條》等。在體驗一個歐美公司的色情VR,排隊時間很長,效果比較不錯。有一些VR游戲已經(jīng)開始聯(lián)機嘗試,比如《星際迷航》VR版,看到了是4個人同時操作飛船這種形式。總體來說,這屆E3展VR游戲開始初出茅廬了,期待后面大廠的表現(xiàn)。
吳詩華 電夢CEO
VR爆熱,手機遇冷。索尼大法好,IP移植多。
以索尼為例,VR搭載多款大作移植產(chǎn)品起飛,VR的爆發(fā)一下近在眼前。然而,各設(shè)備在使用舒適感上依然離“好用”有一定距離。長時間沉浸在一款游戲中,以目前設(shè)備的使用舒適度來說還不太科學。在大廠大作紛紛殺入的現(xiàn)狀下,國內(nèi)的VR之路可能更適合切入更輕度和碎片化的角度,走類型片路線尋求某些細分市場的空間。與海外主機大廠比拼VR大作不現(xiàn)實。
有個細節(jié)觸動到我,即在看DC《injustice2不義聯(lián)盟2》演示時,作為格斗游戲在二代帶入更多裝備度外形和能力到單局中,并且把裝備坑挖得很深,而觀眾為個性化的外形歡呼興奮,并沒有覺得單局的公平性有什么問題(反而是我們的同伴對“外帶能力的格斗游戲”嗤之以鼻……)。海外游戲也在嘗試成長線設(shè)計的多種變化。中國的游戲策劃在經(jīng)濟體系和成長設(shè)計上有獨到之處,這些亦可成為對海外輸出游戲的優(yōu)勢。
我看到一片血腥的星辰大海。
羅曉音曉音娛樂創(chuàng)始人
國內(nèi)游戲展是來看Showgirl的多,感覺E3來的真玩家比較多,確實有點不同。玩家比較關(guān)注產(chǎn)品賣點和體驗,廠商也給力,拿出最好產(chǎn)品來展示,感覺和玩家更近距離,更真實。我的關(guān)注點是音樂、電競、直播,目前來說還是交朋友為主,尤其是游戲主機的深入合作,還需進一步溝通需求。電競和直播方面,中國的游戲展倒說不準還能走在E3前面。
雷霆科技項目經(jīng)理 劉銥洋
此次E3展,我對VR有這么幾方面的感受:
1、 VR的配套設(shè)備變多,從單純的手柄,擴展到體感搶、手套、藍牙位置傳感器,增加了游戲的玩法;
2、VR設(shè)備的成像方案也朝3個方向發(fā)展,之前的方案有sony代表著有線傳輸和samsung代表著用手機顯示,我還記得一些廠家做了無線投影,這樣使得傳輸更方便,以后都可以戴著眼鏡躺床上看任何內(nèi)容了;
3、VR游戲方面,這次E3可以看出,目前VR游戲還是起步階段,很多都是單一場景,并且畫面等都和電腦主機游戲相差很遠,甚至趕不上部分手機游戲,不過見到了很多新鮮的VR獨有游戲玩法,隨著將來機能的逐漸提升,VR游戲的前景還是很好。
世元 TVR聯(lián)合創(chuàng)始人
1.硬件方面,三巨頭的硬件水準還是處于非常領(lǐng)先的位置,OSVR的設(shè)備體驗依然不好,做硬件依然有技術(shù)門檻。
2.PSVR新發(fā)布的一些Title太讓人熱血沸騰了,越來越多的大廠都開始在VR領(lǐng)域有所嘗試,這對VR來講是個好事:大廠的IP有助于VR的鋪量,VR量起來以后才可能帶來新的受益。大廠愿意進入,也說明了對VR游戲市場的認可;
3.傳統(tǒng)大廠游戲IP轉(zhuǎn)VR依然屬于早期嘗試階段,成熟的產(chǎn)品有成熟的玩法,而且并不一定適合VR,但是大廠的研發(fā)能力強,重視度高的話,應(yīng)該很快可以摸索出適合VR的游戲形式。
4.VR成人依然是最大剛需……

今年E3體驗VR“不可描述”內(nèi)容的展臺異常火爆
擔憂型評論
多邊形 斧子科技合伙人
雖然我很不愿意承認這件事,但E3展會作為業(yè)界風向標的影響力正在逐年下降,越來越多的廠商不再愿意在這樣的“一鍋燉”里添加佐料,高昂的參展成本、不對稱的信息傳達、以及陳舊的展示形式,他們更希望獨立的發(fā)出聲音而不是淹沒在E3的信息流里,例如在本屆E3正式開始前就有各種“泄漏”消息,動視今年都“缺席”E3,甚至EA寧愿在E3場館外獨立搭設(shè)展區(qū)也不想擠到洛杉磯會展中心里湊熱鬧。
不過在以主機游戲為核心力量的海外游戲產(chǎn)業(yè)里,只要微軟、索尼、任天堂還“堅守”在場館里,圍繞著他們周圍的第三方廠商就依然如衛(wèi)星般不離不舍,或許對于這個步入半百年紀的產(chǎn)業(yè)來說,更多的新鮮血液(例如新開發(fā)商)和更具顛覆性的產(chǎn)品(例如VR設(shè)備)才能繼續(xù)推動產(chǎn)業(yè)在憂患中生存,而不是自High的虛假繁榮,讓自己在安樂中死亡。
“自我點評”型評論
謝恩偉 微軟大中華區(qū)總經(jīng)理
對于微軟來說,今年的E3發(fā)布會不太一樣,我們不僅講了游戲,還公布了很多硬件、平臺相關(guān)的事情。硬件方面,有向Xbox One S、精英手柄這樣的新設(shè)備公布,對我們來說是非常興奮的一塊;另外就是整個Xbox游戲平臺,真正能帶動玩家在這個平臺上互動,也是非常重要的核心點;游戲這一塊也非常突出,今年有不少非常強勁的產(chǎn)品發(fā)布,且不光在主機上,微軟有強大的決心將這些游戲帶到PC。
陳勇 北京藝動網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人
軟件內(nèi)容成為本屆E3主角,3大主機平臺互拼精品內(nèi)容,VR內(nèi)容開始走向大IP路線。
北京藝動網(wǎng)絡(luò)在E3上展出了VR游戲《終結(jié)者2 3D》,這是藝動網(wǎng)絡(luò)在大IP游戲上的重要嘗試,雖然VR 游戲才剛剛起步,但作為擁有豐富制作經(jīng)驗和實力的團隊,藝動網(wǎng)絡(luò)希望在E3上與更多同業(yè)者切磋合作,持續(xù)在VR內(nèi)容上做大做強。






