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前幾天,一款和Facebook、Twitter一樣讓國(guó)人無(wú)緣嘗鮮的手機(jī)游戲《精靈寶可夢(mèng)go》突然成了討論熱點(diǎn),不光玩家們到處打聽(tīng)破解方法,就連各路媒體的兄弟姐妹都懷著“太監(jiān)上青樓”的心態(tài)從各個(gè)角度點(diǎn)評(píng)一番。任天堂的首款手機(jī)游戲,玩法簡(jiǎn)單,界面陽(yáng)春,而且基本免費(fèi),一下子就吸引了這么多眼球,真是讓那些號(hào)稱N輪投資,制作推廣成本多少多少萬(wàn)的手游廠商們情何以堪。

《精靈寶可夢(mèng)go》是哐哐哐甩了VR幾個(gè)大耳光啊!

任天堂可不是小角色

說(shuō)起來(lái),任天堂這個(gè)公司算是游戲歷史上最具傳奇色彩的角色了,《精靈寶可夢(mèng)》(在老一輩游戲玩家里更熟悉的譯名是《寵物小精靈》或者《口袋妖怪》)更是傳奇中的傳奇。《精靈寶可夢(mèng)》的初代誕生20年前的Gameboy掌上游戲機(jī)上,這款畫(huà)面分辨率只有160×144,只支持黑白顯示的游戲卻挽救了上世紀(jì)90年代中期陷入困境的任天堂公司。咋回事?當(dāng)時(shí)任天堂的家用游戲主機(jī)處于青黃不接狀態(tài),被索尼的PS游戲機(jī)擠壓得快要掛掉,而《精靈寶可夢(mèng)》制作成本低廉,銷(xiāo)量卻非常之好,很快就救活了任天堂的老命。時(shí)至今日,《精靈寶可夢(mèng)》全系列銷(xiāo)量超過(guò)2億份,在電子游戲史上僅次于同是任天堂旗下的《超級(jí)馬里奧》系列游戲,還曾經(jīng)被拍成長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)片,早年在國(guó)內(nèi)電視臺(tái)上播過(guò)。

OK,背景交代完,我們開(kāi)始轉(zhuǎn)入正題。《精靈寶可夢(mèng)go》的技術(shù)含量其實(shí)不高,它用到了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù),就是把攝像頭里拍到的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景與游戲中的虛擬角色融合到一起。類似的游戲其實(shí)多年前就有了,大約8、9年前我就在索尼的PS2游戲機(jī)上玩過(guò)幾款支持AR的卡牌游戲,PSV上也有與實(shí)景結(jié)合的AR游戲,只是沒(méi)有《精靈寶可夢(mèng)go》這么火。

此前在科技圈里提到AR首先想到的是Google Glass或者微軟Holo Hololens那種昂貴的玩意兒,這倆哥們兒現(xiàn)在看基本算完蛋了;而《精靈寶可夢(mèng)go》只需要普通的手機(jī)攝像頭就能玩得有聲有色,是不是讓業(yè)界大跌眼鏡?

《精靈寶可夢(mèng)go》是哐哐哐甩了VR幾個(gè)大耳光啊!

AR是應(yīng)用 VR是顯示設(shè)備

常常與AR相提并論的是VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),但一直以來(lái)更受“投資圈”、“創(chuàng)業(yè)圈”(特別是在國(guó)內(nèi))廣泛關(guān)注的卻是后者。在筆者的印象里,從2013年之后,這玩意兒就越來(lái)越多地出現(xiàn)在各種媒體和業(yè)內(nèi)人士的嘴里。然而至今我沒(méi)有親眼見(jiàn)過(guò)有幾個(gè)“野生用戶”拿著在玩。說(shuō)起來(lái)VR也是能上能下,便宜的有淘寶和華強(qiáng)北批發(fā)價(jià)幾塊錢(qián)一套的VR支架,貴的有大好幾千塊的Oculus Rift和HTC Vive,后面這倆算是吊了我們好幾年的胃口,上市之后似乎也是叫好不叫座。我在想,等索尼的PS VR上市之后興許還能再火一把吧。

雖然常常被相提并論,但AR實(shí)際是一種應(yīng)用,而VR是一種顯示設(shè)備。

在顯示設(shè)備領(lǐng)域里有個(gè)老生常談的口徑,就是“內(nèi)容資源匱乏”。當(dāng)年3D顯示出來(lái)了,很多專家和媒體就出來(lái)說(shuō)“3D難普及,因?yàn)閮?nèi)容資源匱乏”;后來(lái)出了4K顯示,又有專家和媒體宣稱“4K男普及,因?yàn)閮?nèi)容資源匱乏”;現(xiàn)在VR被熱炒,還是有不少人在那里說(shuō)“內(nèi)容資源匱乏”,好像這幾個(gè)字成了專家們“裝B”的萬(wàn)金油。

實(shí)際上呢?咱們以普通消費(fèi)者的角度來(lái)看問(wèn)題,不管是看電視也好玩游戲也好,都是個(gè)享受的過(guò)程,我們都希望以輕松舒服的姿勢(shì)來(lái)玩耍。可是,看3D電視我們一家人得戴著3D眼鏡,還得進(jìn)行一番需要專業(yè)知識(shí)的3D設(shè)置才能實(shí)現(xiàn)(當(dāng)然3D資源確實(shí)也匱乏),這絕對(duì)不是一種輕松舒服的姿勢(shì)。更早的時(shí)候,筆者玩過(guò)NVIDIA公司推出的3D Vision套件,那3D效果和兼容性確實(shí)很棒,可是你需要購(gòu)買(mǎi)專門(mén)的3D顯示器(很貴,型號(hào)也少),然后插上兩根特制的DVI-Dual視頻線材才能享用。

《精靈寶可夢(mèng)go》是哐哐哐甩了VR幾個(gè)大耳光啊!

VR呢?我朋友圈里有位同事,是公司新產(chǎn)品研發(fā)部門(mén)的Leader,買(mǎi)了一臺(tái)HTC Vive來(lái)玩,過(guò)了一星期之后才見(jiàn)他在朋友圈里發(fā)消息說(shuō)終于設(shè)置好了,能玩了!為了這個(gè)復(fù)雜的設(shè)置過(guò)程,HTC甚至還推出了付費(fèi)上門(mén)人工安裝的服務(wù)。Oculus Rift的情況也沒(méi)有更好,頭戴顯示器加上追蹤攝像頭,最多情況下你需要連接四根USB線,再加上電源線、視頻線和游戲手柄的線,玩游戲時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的樣子像是《黑客帝國(guó)》里的人物。這可真是一點(diǎn)也不“輕松舒服”。

這倆是比較高端的,市面上還有很多把智能手機(jī)插在頭盔里當(dāng)顯示屏的Low版VR產(chǎn)品。他們?cè)趺礃幽兀抗P者比較愛(ài)挑刺,性格也很刻薄,所以對(duì)他們的評(píng)價(jià)是:制作簡(jiǎn)陋、畫(huà)面粗糙、反應(yīng)遲鈍、佩戴不舒服、付費(fèi)模式坑爹……說(shuō)一無(wú)是處并不過(guò)分,不信你去買(mǎi)個(gè)來(lái)玩,如果你能每天2小時(shí)堅(jiān)持服用一個(gè)月還不覺(jué)得膩,我就刪掉這篇稿。

綜上,我覺(jué)得不管VR未來(lái)怎么樣,但是可以肯定一點(diǎn):如果被市場(chǎng)淘汰,肯定是因?yàn)榍笆龅倪@些給用戶帶來(lái)麻煩和使用門(mén)檻的原因。

VR在20年前就死過(guò)一回了

說(shuō)起來(lái),VR其實(shí)也是任天堂在20年前就玩過(guò)的,那是一款叫做VR Boy的游戲機(jī),結(jié)果上市之后很快宣告失敗,有“Gameboy之父”稱號(hào)的橫井軍平因此擔(dān)責(zé)離開(kāi)了任天堂公司。筆者2008年幫一位朋友買(mǎi)過(guò)一臺(tái)二手的VR Boy,借機(jī)會(huì)也玩了幾把,發(fā)現(xiàn)它的視覺(jué)效果與任何一款已有的顯示設(shè)備都完全不同,像素是全紅的LED點(diǎn)陣,景深效果非常明顯,立體感強(qiáng)烈。但問(wèn)題是,它的3D成像性能太弱,完全沒(méi)有貼圖(當(dāng)時(shí)PC上都還沒(méi)有3D游戲呢),更致命的是作為便攜游戲機(jī)它太大了,無(wú)法承受“BOY”這個(gè)掌機(jī)的名號(hào)。

《精靈寶可夢(mèng)go》是哐哐哐甩了VR幾個(gè)大耳光啊!

不過(guò)呢,從使用方便性上來(lái)說(shuō)它已經(jīng)不錯(cuò)了,使用電池供電,全機(jī)只有一根手柄線,比Oculus Rift那種“全身插管”的景象清爽了太多。之前看過(guò)一篇新聞,標(biāo)題叫“Oculus創(chuàng)始人:任天堂VirtualBoy給VR業(yè)抹黑”,我倒是想說(shuō)哥們兒你那全身插管才是給VR抹黑吧?

說(shuō)了這么多, 最后還是回到標(biāo)題上吧。為什么翻炒好幾年的VR出了那么多的“創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)”,至今沒(méi)見(jiàn)到幾個(gè)野生用戶;而《精靈寶可夢(mèng)go》一個(gè)看似低成本的游戲卻讓AR的風(fēng)頭一下子就竄了上來(lái)?真是哐哐哐打你們幾個(gè)耳光都不一定醒悟得過(guò)來(lái)!

最后再夸一下(注:沒(méi)收錢(qián))任天堂這個(gè)公司,它的歷史上其實(shí)也是經(jīng)歷了很多次的起伏和危機(jī)。回顧它每一次的重新崛起,不能說(shuō)都與新技術(shù)的幫助無(wú)關(guān),然而更重要的是它做的是借助技術(shù)開(kāi)發(fā)出更好玩的應(yīng)用(更注重游戲性)。例如Wii引入的體感游戲、NDS引入的雙屏觸摸游戲、3DS引入的裸眼3D游戲……這些游戲主機(jī)并不以技術(shù)新和性能強(qiáng)取勝,而贏在好玩,以及好玩的游戲多。

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