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《仙劍奇?zhèn)b傳:幻璃鏡》作為上海軟星回歸重組后的第一作,在受到玩家期待的同時,也同樣備受爭議。

而近日,就有玩家在百度仙劍奇?zhèn)b傳吧表達(dá)了自己對《幻璃鏡》的疑惑與不滿,并且引起了《仙劍》系列制作人姚壯憲(微博)的關(guān)注。隨后,姚仙便在這位玩家的帖子內(nèi)回復(fù)了玩家們所關(guān)注的問題。

《仙劍6》投資2000萬現(xiàn)仍虧損 但絕不放棄單機(jī)

以下為姚壯憲貼吧回復(fù)全文:

請容我說明一下:

1、仙5前傳打平、仙6虧損很多錢,后面單機(jī)續(xù)作算了算也必需至少虧損2000~3000千萬來做,而且必須做。大宇現(xiàn)在沒端游沒頁游,影視授權(quán)和周邊的收入也很小,只能像整個中國游戲業(yè)一樣出手游來生存。

2、如果官方不授權(quán),會更多山寨趁機(jī)出來鉆空子搶占仙劍的手游用戶。非法蹭仙劍IP的手游此起彼落,我們不能將這塊拱手讓給山寨。

3、某個媒體極力替某侵權(quán)仙劍的手游洗白的同時指責(zé)仙劍透支IP,但是透支仙劍IP最惡性的正是過去那些數(shù)量龐大的山寨。看到這樣媒體軟文時希望大家冷靜思考一下,是不是那些山寨廠商最希望仙劍不要再出手游了,這樣他們就能再打著仙劍旗號獨(dú)占市場?請大家回想一下頁游時代我們對《神X道》的維權(quán)案例,那時候有什么媒體或公司幫助我們?我們只手面對山寨致富的對手和對方大量聯(lián)運(yùn)方,多年后最終官司我們是勝訴了,但有何用?所以那時候起,我們開始重視IP授權(quán)。

4、過去仙劍授權(quán)的數(shù)量確實(shí)不少,需要一段時間消化,因此已經(jīng)停止IP授權(quán)一段時間了,2016年以來也還沒有任何新的仙劍手游上市,過去現(xiàn)在都是測試,這款回合MMO目前是不刪檔測試。

5、幻璃鏡是自制的,劇情、人設(shè)都很棒,相信會讓大家覺得和一般手游很不同。畫風(fēng)也刻意很個性化,避免被流于同質(zhì)化。

6、我也不是每種游戲都玩,每個人喜歡和習(xí)慣玩的游戲類型也不同。仙劍是大IP,過去出的除了單機(jī)手游之外都是卡牌類,種類太少太集中,確實(shí)是不太好。因此今年需要其他類型的。

7、各位不妨看看App Store暢銷排行榜,Top50里很久沒看到仙劍的手游了吧,而其他IP手游快速大量涌現(xiàn),仙劍在手游市場所占份額目前其實(shí)非常小。因?yàn)檫^去出過幾款仙劍手游,單機(jī)的銷售熱度只有幾天就沒了,卡牌類維持熱度只有幾個月最多一年,到現(xiàn)在全都早就過了高峰。仙劍可以說出手游比較早,累積下來數(shù)量比較多,但目前在市場競爭圈里的數(shù)量是零,需要出新的大作才能重回市場地位,而且最好是壽命長線、玩家社群能長期維持的產(chǎn)品,如果成功的話,就可以像其他端游IP的手游那樣長期有穩(wěn)定用戶量和收入,再出新手游的間隔就可以拉長而不需要每年那么多款了。

8、補(bǔ)充一下:IP授權(quán)一個好處是合作方會有權(quán)利和極性幫助我們維權(quán)壓制山寨,例如去年和騰訊、中手游的合作,對付山寨侵權(quán)時他們給大宇很多幫助。這比起過去靠我們自己維權(quán)時候效果很大不同。

《仙劍6》投資2000萬現(xiàn)仍虧損 但絕不放棄單機(jī)

姚仙在貼吧的回復(fù)

《仙劍6》投資2000萬現(xiàn)仍虧損 但絕不放棄單機(jī)

姚仙表示《仙劍6》的成本達(dá)到了2000萬

《仙劍6》投資2000萬現(xiàn)仍虧損 但絕不放棄單機(jī)

雖然資金虧損,但姚仙表示《仙劍奇?zhèn)b傳》單機(jī)將繼續(xù)下去

編輯總結(jié):

從以上姚仙的回復(fù)中不難看出,《仙劍》單機(jī)現(xiàn)已面臨著虧損的局面,而打造手游可以彌補(bǔ)這一損失。《仙劍》單機(jī)作品的開發(fā)會依然繼續(xù)下去,不過這都需要資金的支持。《仙劍》的IP授權(quán),則能夠有利于維權(quán)壓制山寨。授權(quán)泛濫的現(xiàn)象現(xiàn)在也已經(jīng)在有效控制,至于手游作品則依然會繼續(xù)推出,并且會嘗試不同的類型。對于《幻璃鏡》,姚仙也表示,這款作品將會避免同質(zhì)化,給玩家?guī)硇迈r的感覺。

《仙劍6》投資2000萬現(xiàn)仍虧損 但絕不放棄單機(jī)

 

《仙劍奇?zhèn)b傳:幻璃鏡》游戲背景取自《仙劍奇?zhèn)b傳四》,將以全新角色陣容開啟冒險劇情篇章。游戲主角為檀霜、黛硯、青槐等人,玩家可以選擇、斧、劍、槍、拐、炮等武器戰(zhàn)斗。本作預(yù)計將在2016年第三季度正式推出,敬請期待。

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