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市場(chǎng)研究公司SuperData在今天發(fā)布了一篇新的報(bào)告,報(bào)告中指出電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了8.92億美元,并預(yù)計(jì)會(huì)在2019年達(dá)到12.3以美元;報(bào)告中同時(shí)指出電競(jìng)觀眾會(huì)在今年達(dá)到2.14億人,并預(yù)計(jì)會(huì)在2019年突破3.03億人,但是電競(jìng)市場(chǎng)的增長(zhǎng)正在放緩。

據(jù)SuperData報(bào)告顯示:“發(fā)行商給電競(jìng)提供的投資額還在增加,這筆投資會(huì)推動(dòng)明年的電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模突破10億美元,不過(guò)市場(chǎng)總體的增速放慢了,在目前競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境下,電競(jìng)市場(chǎng)的進(jìn)展是很有限的。”

2016電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模8.92億美元 增速放緩

 

電競(jìng)市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)展成熟了,所以它的增長(zhǎng)放緩并不讓人吃驚,但是電競(jìng)行業(yè)想要繼續(xù)蓬勃地發(fā)展下去,就要解決如何保持現(xiàn)有觀眾的參與度還有吸引新觀眾的問(wèn)題。

其中多人在線競(jìng)技游戲《英雄聯(lián)盟》是最受歡迎的電競(jìng)游戲,今年1月到5月,《英雄聯(lián)盟》的收入達(dá)到了7.37億美元;排在第二的游戲是《使命召喚:黑色行動(dòng)3》,它的收入達(dá)到了3.28億美元;排在第三的游戲是EA旗下的《FIFA Soccer》,它的收入達(dá)到了2.56億美元。SuperData預(yù)計(jì)暴雪新款團(tuán)隊(duì)射擊游戲《守望先鋒》可能成為下一款熱門電競(jìng)游戲,《守望先鋒》在今年5月發(fā)售,當(dāng)月的收入就達(dá)到了2.69億美元。

其中亞洲市場(chǎng)是電競(jìng)活動(dòng)最大的市場(chǎng),總價(jià)值在今年達(dá)到了3.28億美元;排在第二的是北美市場(chǎng),總價(jià)值達(dá)到了2.75億美元;歐洲市場(chǎng)排名第三,總價(jià)值達(dá)到了2.69億美元。據(jù)報(bào)告顯示,美國(guó)85%的電競(jìng)觀眾都是男性,61%的電競(jìng)觀眾年齡不足25歲。

電競(jìng)總收入的26%來(lái)自于門票和博彩,而這一部分的收入在去年占比36%,大部分的電競(jìng)收入來(lái)自贊助費(fèi)和廣告費(fèi)。

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