從20世紀(jì)起,到如今,我目睹了網(wǎng)吧從起步到紅火再到?jīng)]落直到轉(zhuǎn)型的整個(gè)過(guò)程,這個(gè)夕陽(yáng)產(chǎn)業(yè)早已開(kāi)始落寞。分析其原因,主要是一下幾點(diǎn):

隨著筆記本電腦、手機(jī)、一體機(jī)的普及,加之雇傭薪酬、房租等經(jīng)營(yíng)成本的不斷攀升,只有很少的一部分還可以盈利。
如今社會(huì),只要有wife的地方,人們就可以隨時(shí)隨地都可以實(shí)現(xiàn)上網(wǎng),所以就沒(méi)有必要到網(wǎng)吧里來(lái),加上網(wǎng)吧空氣衛(wèi)生等環(huán)境又不好,人們也不愿意來(lái),傳統(tǒng)的網(wǎng)吧行業(yè)只能是死路一條。

近些年來(lái),互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管法規(guī)越來(lái)越完善,網(wǎng)吧不再是未成年人員的天堂,各大網(wǎng)吧遵循國(guó)家未成年人禁止入內(nèi)的法規(guī),也導(dǎo)致其收入大比例縮減。
娛樂(lè)方式的多樣化。以前因?yàn)镵TV、酒吧、游戲廳等產(chǎn)業(yè)還未興起,受限于當(dāng)時(shí)的社會(huì)收入水平,旅游更是少數(shù)人的專(zhuān)利,所以人們的娛樂(lè)方式很單一。而如今各種娛樂(lè)服務(wù)產(chǎn)業(yè)層出不窮,很大程度上對(duì)網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)的客流量造成了分流。

游戲產(chǎn)業(yè)本身的多層分化。以前是曾今出現(xiàn)“全民砍傳奇”的盛況,因?yàn)閭髌嬗螒蛑荒茉陔娔X上進(jìn)行玩耍,而如今,手機(jī)游戲,VR游戲,AR游戲等種類(lèi)豐富多樣,有些游戲甚至只能在特定的設(shè)備上進(jìn)行操作,所以人們也不需要去網(wǎng)吧了。






