盡管E3獲得更多媒體關(guān)注(主要在于這場業(yè)內(nèi)聚會正逐步向公眾開放),在德國科隆舉辦的科隆國際游戲展(Gamescom)依然是當(dāng)今全球規(guī)模最大的游戲展覽會。去年,該展會吸引超過34.5萬人參加,由于其中大部分是普通玩家,今年這一數(shù)字有望繼續(xù)攀升。
科隆游戲展在游戲市場中占據(jù)獨(dú)特的地位:8月15日,和歐洲游戲開發(fā)者大會(GDC)同時開幕;17至19日進(jìn)行的商貿(mào)洽談在不向公眾開放的特殊區(qū)域單獨(dú)進(jìn)行;而18至21日的大部分公眾參與活動都在科隆國際展覽會議中心進(jìn)行。
“科隆游戲展從一開始就特立獨(dú)行,包攬商貿(mào)洽談、公眾參與、開發(fā)者和發(fā)行商交流等各個方面。開發(fā)者、發(fā)行商和媒體在商務(wù)區(qū)參與的歐洲游戲開發(fā)者大會(GDC Europe)是歐洲地區(qū)頂尖的B2B平臺;而娛樂區(qū)域負(fù)責(zé)第一時間提供最新游戲和創(chuàng)新成果的展示和試玩。”Gamescom項(xiàng)目經(jīng)理蒂姆·恩德雷斯(Tim Endres)介紹道,“與會者來自近千個國家和地區(qū)。我們一次性涵蓋所有目標(biāo)群體。”
盡管沒有給出具體數(shù)據(jù),恩德雷斯還是表示:美國地區(qū)的圈內(nèi)人也有很高的參展興趣。
“Gamescom的多樣性獨(dú)一無二,同時涉及各平臺主機(jī)、手機(jī)、PC軟硬件、VR和電子競技等方面的全部內(nèi)容。”恩德雷斯說,“我們關(guān)注整個游戲世界,能夠吸引每一個人。”
2009年,剛從萊比錫搬到科隆時,Gamescom只能在12萬平方米的會場里讓458家參展商招待1.7萬專業(yè)觀眾參觀。而去年展會會場規(guī)模達(dá)19.3萬平方米,參展商增至806家,專業(yè)觀眾達(dá)3.3萬人次。
“今年的展會規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大,從去年的45個國家,增加至53個國家的850家參展單位。”恩德雷斯提到,“今年我們還將設(shè)立26個國家專區(qū),其中印度尼西亞和哥倫比亞是首次參展。Gamescom堪稱國際化程度最高的展會。”
去年10月,Gamescom顧問團(tuán)決定:繼法國、北歐各國和英國之后,今年輪到土耳其擔(dān)任2016年Gamescom的官方伙伴國。
“參展商對土耳其非常感興趣,因?yàn)槟鞘且粋€正在壯大的巨型市場。”恩德雷斯說,“在土耳其政府的組織下,30家新興土耳其游戲開發(fā)商將在3.2號大廳參展。”
恩德雷斯還提到,電子競技和VR還是今年的展示重點(diǎn)。
恩德雷斯解釋道:“今年的展會主題是‘新維度的英雄’(Heroes in New Dimensions),意味著眾多VR硬件包括PlayStation VR、HTC Vive和Oculus Rift將進(jìn)行展示,還包括引起全球關(guān)注、開拓諸多新機(jī)遇的電子競技。”
貫穿展會全程,在2016年風(fēng)頭正勁的電子競技聯(lián)盟(ESL)、暴雪以及中國的世界電子競技大賽(WCA)將分別在9號、7號(微博)和5號廳舉辦現(xiàn)場比賽。與2015年相比,VR游戲在商貿(mào)洽談和公眾展示環(huán)節(jié)中的規(guī)模也會有所擴(kuò)大。
Gamescom的門票在今年7月底就已經(jīng)售罄。恩德雷斯說:雖然每年都能售罄,但今年特別早。今年的展會包括四大主題內(nèi)容:歐洲游戲開發(fā)者大會、商務(wù)區(qū)、娛樂區(qū)以及城市節(jié),屆時將有包括媒體、開發(fā)者、發(fā)行商和普通群眾在內(nèi)的50萬人涌入科隆市中心。這對期待擴(kuò)展歐洲消費(fèi)群體的贊助商來說是巨大的商機(jī)。
雖然歐洲的展會不像美國展會那樣能吸引大量贊助商,紅牛還是率先成為2016年Gamescom的官方飲料合作伙伴。除了在8號廳旁邊的空地上展示摩托車高空飛躍技巧外,紅牛還將在8號廳內(nèi)展示由Wing Racer制作的最新游戲《紅牛特技飛行大賽》(Red Bull Air Race)。同往年一樣,紅牛也會現(xiàn)場銷售飲料。而德國礦泉水公司德嶗特沃(Gerolsteiner)也會為排隊(duì)等候入場的觀眾免費(fèi)派送飲料。
今年,德國境內(nèi)發(fā)生了多起恐怖襲擊事件。出于安保考慮,今年科隆展排隊(duì)入場時間會比往年更長,因?yàn)槊總€人都要在入口處接受隨身物品和背包檢查。