劍與遠(yuǎn)征手游中骨王這個角色的特點(diǎn)是具有一個反傷機(jī)制,有很多玩家喜歡利用這個機(jī)制來搭配反傷流陣容來進(jìn)行戰(zhàn)斗。但是反傷在實(shí)戰(zhàn)中的要求也比較苛刻,可能出現(xiàn)己方陣亡還沒有反死敵人的情況,小編為大家介紹一下骨王反傷的具體機(jī)制和傷害計算公式。

骨王反傷機(jī)制詳解
骨王的2技能和必殺技都有吸血的效果,會按照傷害的百分比回復(fù)生命值。必殺技開啟期間骨王自身還有60%的減傷效果,簡單說,如果有45%的物理減傷,所受到的傷害就是(1-60%)*(1-45%)=22%。
骨王這個角色的傷害公式與普通的傷害不同:攻擊力*技能加成+大招期間受到的實(shí)際傷害*2
經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)中的計算,基本的結(jié)論就是:敵人與骨王的等級差值越高,越容易反死敵人、骨王的防御與物理減傷值越低,受到的傷害就越高,越容易反死敵人。
骨王大招傷害和受到的實(shí)際傷害有關(guān)。
在骨王能成功放出大招的情況下自身等級越低越好,品階越低越好,裝備穿的越少越好。但是裝備影響命中,為了保證命中還是需要裝備的。
當(dāng)然實(shí)際由于“能成功放出大招”這個條件的存在,具體如果搭配還是要根據(jù)自身情況靈活變化的。

小結(jié)
總的來說骨王這個角色,與其他不同的是養(yǎng)成度并非越高越好,相反的等級越低、防御越低,受傷越高對應(yīng)的反傷效果也就越好,玩家如果想要玩反傷流的話,需要保證的就是命中率,屬于比較黑科技的一種玩法。






