近日,法甲足球豪門巴黎圣日耳曼俱樂部被曝投資電子競技隊伍的方式進軍游戲領域,預計將于未來幾周內公布具體消息。據了解,巴黎圣日耳曼俱樂部已經和法國當地電競戰隊進行接觸,預計未來將首先進軍《英雄聯盟》游戲。

巴黎圣日耳曼隊
無獨有偶,在今年早些時候,德甲足球豪門沙爾克04俱樂部和西甲足球強隊瓦倫西亞俱樂部均宣布正式進軍電子競技領域,其中沙爾克04已經完成收購歐洲區LCS聯賽Elements戰隊(外媒稱其已從LCS降級)的席位。
除了足球俱樂部外,一些體育明星也是攜巨資“跨界”進入電競領域。除了已組建《守望先鋒》戰隊的NBA前球星奧尼爾和涉及DOTA的林書豪外, NBA巨星 科比、美式橄欖球星羅杰、這位達拉斯小牛隊老板庫班、薩克拉門托國王隊老板米勒、巴西足球明星里拉、UFC拳手約翰遜和NBA三冠王福克斯都投入了其中。

奧尼爾曾公開宣布組建《守望先鋒》世界最強戰隊
電競為何頻頻成為明星們的樂土 ?
最新數據顯示,2016年全球電子競技市場收入將高達4.93億美元(約合32.9億元),其中廣告、贊助和媒體轉播權收入占比71%,門票和周邊占21%。由此可見,電子競技市場前景將不止于在廣告上,未來有望通過賽事、戰隊和周邊產業帶動發展,實現更高的市場收入值。

近年全球電競市場收入變化(數據源自Newzoo)
作為已被多國政府認可的體育項目,電子競技已在全球多個地區組建了國家戰隊和協會,并將于2016年里約奧運會和殘奧會結束后舉辦首屆電競奧運會。
除了資金和政府方面的支持外,電子競技觀眾數也是驅動行業發展的因素之一。截止目前,全球電子競技用戶已達2.05億人次,僅《英雄聯盟》S5總決賽的決賽期間就吸引了3600萬觀眾,播放總時長達3.6億小時。

電競比賽現場觀眾
在這些因素帶動下,電子競技吸引外界投資也是必然的趨勢。而體育明星和俱樂部們與電子競技擁有天然的距離優勢,這就構成了他們更快投入其中的原因之一。
無論是驅利抑或單純喜好,明星們都是看好這片“藍海”的未來前景,并籍由投資等形式快速“進場”。對于行業將向何方發展,明星們或許也是一頭霧水。
明星們能給電子競技帶來什么變化?
受到資金、影響力和品牌等多方面的驅動,體育明星更愿意通過這種形式來和普通玩家達成聯系,并從中獲利。對于玩家和草根選手而言,通過這種形式能夠與高高在上的娛樂、體育明星零距離接觸,或許更能刺激他們本已熱血迸發的激情。
在過去的賽事中,主辦方往往會通過高價代言、授權品牌露出等形式實現文體明星的進入,其實并不能直接提升參賽隊伍及賽事的關注度。但當這些明星們長期在賽事中為自己旗下戰隊吶喊后,不僅能夠吸引到諸多戰隊粉絲,還能對賽事本身起到反哺作用。

旗下擁有LOL戰隊的周杰倫也是一名電競愛好者
從短期上來看,明星的涌入勢必會帶動傳統體育、娛樂用戶開始了解和關注電子競技,有利于增強電競行業的曝光和影響力提升。而在長期來看,明星們往往擁有更充足的資金和人脈,他們將對電競產業的規范化、系統化將帶來一定變化,從而讓電競擺脫“玩物喪志”、“資本陷阱”、“打假賽”和“比賽只為退役賣肉松餅”等負面口碑,真正轉變為系統化的體育性項目。
不過仍有一些擔憂,由于電子競技戰隊的成員年齡較低,水平發揮變現不夠穩定且較為沖動,成績上容易波動,這需要投資方或明星有一定心理預期。此外,鑒于一些明星只是為盈利而來,如果其投資戰隊或俱樂部短期成績不佳,可能會出現明星拒絕繼續投資或要求退款的隱患,這也容易擾亂電競市場的正常秩序。

希望在明星們進入后,電競市場能夠朝向良性方面發展,而并不會因此變得浮躁且混亂。






