【Morko 10月9日消息】雖然V社對(duì)波士頓特錦賽The Boston Major只是一個(gè)簡(jiǎn)單的賽制調(diào)整——從雙敗淘汰制改為單敗淘汰制,表面上看似無太大變化,特錦賽依舊以高額的獎(jiǎng)金和頂級(jí)DOTA2戰(zhàn)隊(duì)之間的較量來維持熱度。但是這個(gè)具有爭(zhēng)議性的賽制改動(dòng)會(huì)影響粉絲的觀賽體驗(yàn),對(duì)于戰(zhàn)隊(duì)來說每一場(chǎng)比賽都事關(guān)重要。

幾乎所有的職業(yè)選手都不喜歡單敗淘汰制,原因很簡(jiǎn)單,如果你訓(xùn)練有素,你會(huì)希望戰(zhàn)隊(duì)在最好的狀態(tài)下奪冠,沒有人喜歡一子錯(cuò)滿盤皆落的感覺。單敗淘汰制看似對(duì)有實(shí)力戰(zhàn)隊(duì)充滿威脅,殊不知危險(xiǎn)一直在后方。
單敗淘汰制讓16支戰(zhàn)隊(duì)處于同一起跑線上,而之前采用的雙敗淘汰制讓8支隊(duì)伍位于勝者組、8支隊(duì)伍處于敗者組,或許有敗者組的戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)壞腦筋想打一個(gè)抄底反彈的戰(zhàn)術(shù)。
但是單敗淘汰制不好的一面是讓強(qiáng)弱懸殊的兩支DOTA2戰(zhàn)隊(duì)在首輪碰面就導(dǎo)致弱隊(duì)一輪游的局面。想對(duì)之下,強(qiáng)隊(duì)在前幾輪面對(duì)較弱的對(duì)手時(shí)就會(huì)變得容易晉級(jí),但是職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)在單敗淘汰制下就沒有雙敗淘汰制那么安逸了。
理論上,小組賽排名4至8名的戰(zhàn)隊(duì)在單敗淘汰制下是占據(jù)優(yōu)勢(shì)的。在舊賽制下,這些戰(zhàn)隊(duì)很可能在首輪就要面對(duì)前四實(shí)力的戰(zhàn)隊(duì),很可能就被打入敗者組,讓他們多打一輪才能回到前八的位置。但是在單敗淘汰制下,他們只能跟9至12名的戰(zhàn)隊(duì)較量。而落后的戰(zhàn)隊(duì)甚至連研究對(duì)手錄像的機(jī)會(huì)都沒有。
單敗淘汰制對(duì)于后8名的戰(zhàn)隊(duì)打入決賽所需的比賽盤數(shù)更少了,但是這樣的賽制意義何在呢?在去年法蘭克福特錦賽上,OG敗者組1穿7的情況真的很少。除開法蘭克福特錦賽來說,每一屆TI和特錦賽上僅有平均只有兩場(chǎng)比賽是敗者組起步戰(zhàn)隊(duì)打敗勝者組起步戰(zhàn)隊(duì)的。這樣的情況如果放到單敗淘汰制上,我們將能夠看到后8名的戰(zhàn)隊(duì)最多只有兩支可能打入四分之一決賽,而只會(huì)有一支有可能打入半決賽。如果那支戰(zhàn)隊(duì)真的有當(dāng)初OG的實(shí)力,哪種賽制也難不倒他們,但是舊賽制下小組賽出線的戰(zhàn)隊(duì)可能就會(huì)在淘汰賽的第一輪松懈。
公平性取決于小組賽的成績(jī),小組大循環(huán)能夠真正反映一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的真實(shí)的實(shí)力,而主賽事過早淘汰的情況也比雙敗淘汰賽的可能性要小。
單敗淘汰制真的公平嗎?
很多粉絲認(rèn)為單敗淘汰制并不公平,因?yàn)閷?duì)于某些戰(zhàn)隊(duì)來說,他們不適合這種賽制。而公平的定義是在于所有的戰(zhàn)隊(duì)在同樣的條件下進(jìn)行較量而不是同樣的勝率。在籃球比賽上有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),高個(gè)子的隊(duì)員上場(chǎng)有優(yōu)勢(shì),但是并沒有使比賽變得不公平。單敗淘汰制讓各戰(zhàn)隊(duì)開發(fā)不同的戰(zhàn)隊(duì)和打法的機(jī)會(huì),但是絕對(duì)沒有讓比賽失去公平性。

公平并不意味著強(qiáng)隊(duì)就永遠(yuǎn)是勝者。事實(shí)上,應(yīng)該是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)的。就比賽而言,每一支戰(zhàn)隊(duì)都應(yīng)該有機(jī)會(huì)去贏或者是輸。如果比賽的結(jié)果已經(jīng)完全能夠被預(yù)測(cè),那么比賽就不再有看頭。在棒球比賽的世界系列賽事上,所謂的世界最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)僅贏過一屆世界冠軍。無論“世界最強(qiáng)”的勝率有多高,它依然有敵不過其他十五支戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候。
在這一假設(shè)之下,我們可以定義出最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)。在雙敗淘汰賽下,最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)有最強(qiáng)的適應(yīng)性,他們學(xué)習(xí)對(duì)手的策略找出破解之計(jì)。在單敗淘汰賽下,最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)能夠遇神殺神,做到零失誤。單敗淘汰制會(huì)促使你把經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì),你要有最好的教練分析師為比賽作準(zhǔn)備。如果有任何東西能夠讓比賽變得更公平,就是減少外部資源比賽果的影響。
在DOTA2職業(yè)賽場(chǎng)上賽制的公平性影響很大,因?yàn)檫x手的收入來源很大一部分來自比賽獎(jiǎng)金,前八和后八名的獎(jiǎng)金差距很可能就是幾十萬美元,DOTA2的比賽獎(jiǎng)金一向梯級(jí)跨度很大,通常冠軍能夠拿到獎(jiǎng)金池里一半的獎(jiǎng)金。在馬尼拉特錦賽上,OG拿了110萬美元,占總獎(jiǎng)金的的37%,而Liquid僅僅是決賽上輸給OG,奪得亞軍,他們的獎(jiǎng)金只有40.5萬美元,占總獎(jiǎng)金的13.5%。
通常職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)在巨大的壓力之下就會(huì)綻放潛力,粉絲們經(jīng)常會(huì)看到戰(zhàn)隊(duì)成績(jī)起起落落,這樣會(huì)讓戰(zhàn)隊(duì)潛在的投資者和贊助商變得舉棋不定,少了贊助,選手們就要更努力去爭(zhēng)奪獎(jiǎng)金。V社致力于消除這種不穩(wěn)定因素,但是這一次改用單敗淘汰制,卻讓問題變得更糟糕。
比起改變賽制,V社其實(shí)有更好的手段去消除DOTA2職業(yè)圈的不穩(wěn)定因素,采取選手、分析師和粉絲的建議改變獎(jiǎng)金的分配比例。梯級(jí)緩和的獎(jiǎng)金分配或者會(huì)讓單敗循環(huán)賽更耐看,更讓選手和粉絲們青睞。
單敗淘汰制比雙敗淘汰制優(yōu)越的一點(diǎn)就是取消了勝者組和敗者組分組之后,敗者組首輪BO1的模式也隨之淘汰。大大地減少了淘汰賽首輪爆冷的可能性。
保留意見
雖然并不是每一位都喜歡新的單敗淘汰制,但是V社改變賽制有其原因所在:比賽節(jié)奏更快了。砍掉了幾乎一半的比賽盤數(shù),觀眾不用在一周之內(nèi)反復(fù)熬夜顛倒時(shí)差,或許一個(gè)周末就能看完比賽。對(duì)于承辦方,短賽程也能更好的把握?qǐng)龅睾腿粘贪才拧?/p>
雖然選手可能鐘愛雙敗淘汰制,但是單敗淘汰制會(huì)讓每一場(chǎng)比賽都充滿看點(diǎn),因?yàn)閳?chǎng)場(chǎng)都會(huì)有戰(zhàn)隊(duì)被淘汰。會(huì)想起TI6上Secret對(duì)LGD、TNC2比0擊敗OG和Fnatic擊敗Liquid的比賽,每一場(chǎng)都?xì)v歷在目。雖然大多精彩的較量都出自勝者組,但是敗者組的比賽也同樣讓人難忘。
雖然新賽制一定會(huì)讓某些選手抱怨,但是對(duì)于DOTA2來說,良好的觀賽體驗(yàn)才是成長(zhǎng)的見證。






