育碧計劃將淡化旗下游戲的機械性任務與劇本感,加大美景建設,打造成一個有機自然的游戲體驗,就像美劇《西部世界》那樣,用戶決定游戲劇本發展,其中《刺客信條》系列正統新作將成為第一作采用這樣機制的育碧游戲。

育碧創意總監Serge Hascoet表示,“游戲越發變的不那么關鍵,激發我興趣的是震撼我的游戲世界,就像一個游客。”
游戲市場大量沙盒游戲都有這樣的詬病,宣傳的很棒的游戲世界,實際體驗就是一個又一個重復的任務,游戲世界成了表面,用戶感受到了欺騙,比如《無人深空》游戲。

《刺客信條》前作《刺客信條:梟雄》雖然彌補了一些《刺客信條:大革命》問題,但仍然不佳,所以育碧干脆延長系列發行周期,創意總監Serge Hascoet補充說,“我不想讓用戶體驗一個被某人設計過的故事,雖然我們仍然打造了這樣的游戲,不過我爭議了很多次,我們得讓用戶譜寫他們自己的劇情,由用戶設計目標,制定方法,選擇不是我們設計過的道路。”

《刺客信條4》創意總監之前表示有意打造“埃及”刺客信條,這與近期傳聞新作為埃及不謀而合,而且《刺客信條4》的有機體驗做的很棒。


各位,喜歡像美劇《西部世界》那樣作為一名游客打造自己的游戲道路,還是像機器人那樣被設計者牽著鼻子一樣的游戲?






