
玩家:新玩家體驗的最大問題就是無法和老玩家區(qū)分開。天梯上并沒有去按照水平來分布玩家。實際上有些老玩家甚至利用這一點,在20級虐新手來刷金幣。休閑模式也一樣。很多新手實際上是想要在休閑模式中學(xué)習(xí)這個游戲的,但他們會碰到很多做任務(wù)的或者測試卡組的老手。
這個游戲完全沒有讓玩家們?yōu)橛邢薜目ㄅ剖詹囟械桨残摹7炊粩嗟南蛲婕覀児噍敚喉敿壧着啤⑻焯萆戏帧⒖焖賯髡f等等概念。
目前這個游戲的收集體驗只有兩種,要么你有卡和別人一較高下,要么你沒卡,就是完全打不過。
這就是導(dǎo)致玩家們感覺這個游戲必須氪金才能玩的原因。如果玩家們唯一的目標(biāo)就是上傳說的話,那肯定只能花錢買卡才可以做到。
爐石需要更多的游戲目標(biāo)和成就系統(tǒng),讓玩家們除了天梯之外也可以有別的追求。而且也需要讓老玩家和新手有更好的區(qū)分方式。

BenBrode:你好!我們同意新玩家的體驗確實應(yīng)該改進(jìn)。我們這幾年來一直在朝這個方向努力。目前的新玩家留存率已經(jīng)比這個游戲剛發(fā)布時要好的多了。大多數(shù)新玩家都是從旅館老板開始的,然后他們會嘗試在休閑模式挑戰(zhàn)其他玩家。休閑模式的匹配算法本身也經(jīng)歷了很多次改進(jìn)。現(xiàn)在的新手在休閑模式的勝率已經(jīng)提升了15%。
但天梯肯定完全是另一回事。天梯對新手而言反而越來越難了。我去年在休陪產(chǎn)假之前就曾經(jīng)談過這個問題。
但你們可能意識不到的是,新玩家在一開始確實是和老玩家分開匹配的。我們會在休閑模式中,給他們分配同樣的,卡牌不多、剛剛接觸這個游戲的新手。當(dāng)然,我們現(xiàn)在感覺挑戰(zhàn)伊利丹的新手教程給人的體驗還不錯,但隨后游戲就立刻變得困難了。我們明白這個問題。也要感謝你和其他玩家對于這個問題的反饋。






