暴雪1月份宣布,旗下團隊競技游戲《守望先鋒》玩家超過2500萬,而在2016年10月份的時候該數字就已經達到2000萬人的里程碑,也就是說,4個月時間內,《守望先鋒》的用戶數量再次增加了500萬。這一數字不得不令行業矚目。
另一方面,Newzoo公布數據:2016年全球電競市場規模已經達到了4.93億美元,而且會到2019年增至11億美元。如果電子競技全球火爆只是最初的一個愿望,那么今天這個愿望其實已經真正實現。從2013年開始,無論是在端游領域還是手游領域,電子競技都成為游戲廠商們非常關注的話題,在短短3年的時間里面,電子競技開啟了翻天覆地的發展模式,從電競領域本身,到周邊領域甚至國家政策都開始為電競產業開打了新的大門,游戲行業也必然因為電子競技的發展,而產生新的變化。
電競游戲將成為游戲行業的新主流
不管是《英雄聯盟》還是《守望先鋒》,電子競技的火爆,讓游戲開發商不斷增加對電競領域的投入,2016年我們看到,越來越多的電競賽事出現,端游的,手游的,但凡沾邊的游戲,都將布局賽事領域。
電競游戲的增多,廠商們的競爭壓力也將增多,未來我們將會看到更多的電競賽事在身邊出現,因為社區仍是推動電競發展的主要動力,用戶選擇繼續成為決定電競游戲成敗的主要原因,如果不能形成社區,那么新的電競游戲將會無人問津。
游戲玩法將被顛覆,團隊合作至上
組隊擊敗敵人的玩法最早可以追溯到《CS》以及《光暈》,但團隊協作和競技戰斗的綜合玩法則是電競興起之后才獲得了大量關注。
我們發現,近些年很多單機游戲也開始加入多人模式,比如《神秘海域4》。多人模式會獲得更多的資源和玩家注意力,單人模式將成為開發商介紹游戲世界的手段,而多人匹配才是游戲真正開始的地方。
游戲更新頻率增多,游戲氣氛改變
電競游戲和其他類型游戲有一個很大的區別,那就是為了保持游戲平衡,游戲廠商會不斷推出新的補丁,修改角色。
幾乎是每隔兩三周都有新內容或者玩法調整出現。這些做法不僅讓玩家們知道游戲是處于不斷研發和更新中的,還以讓開發商與玩家進行更加頻繁的交流,很多主播和社交媒體用戶都會評論,尤其是在他們喜歡的角色被加強或者削弱之后。 就連《最終幻想15》這樣的敘事游戲都開始增加補丁了。
電競賽事內容改變,衍射更多新技術
VR和電競是目前被討論最多的話題,但至少短期內還很難見到VR電競游戲。電競比賽的勝負往往是很短時間內完成的,所以這需要非常快速的反映和極高的精準度,而如今最高端的VR設備也達不到要求。
當然,這并不意味著VR電競就沒有了可能,去年10月和11月,《CSGO》和《英雄聯盟》就分別嘗試了向VR設備直播聯賽,只不過與真正的VR電競游戲研發還相差甚遠。