【本文系52PK原創文章,轉載請注明出處】
一款游戲,舉辦玩家見面會是一件非常常見的事。印象中的玩家見面會就是召集一些玩家或者偽玩家,坐在一起,聽策劃們吹噓一些產品里面比較牛逼,卻不能和玩家見面的東西,通常走這樣一種形式就代表自己尊重玩家,聽玩家所需,想玩家所想。
這種玩法大家早已經見怪不怪,說是玩家見面,不如說是小型的游戲發布會,毫無期待而言。3月26日,《火源計劃》海格力斯戰隊站前會議集結令于深圳正式開啟,而這一次,是《火源計劃》項目組最大膽的一次嘗試,30位《火源計劃》的骨灰級粉絲,從30個城市匯聚于此,和項目組坐在一起共同討論游戲的未來,本次玩家見面會,面向全國招收玩家,如此規模,并不是所有廠商都敢去做的,可見,騰訊對于《火源計劃》這款產品的自信。

作為騰訊首款射擊+角色養成游戲,《火源計劃》一測之際就吸引了大量玩家的關注,在手游遍地走的時代,《火源計劃》作為一款中重度性的科幻射擊巨作,可以說是逆時代而行,依靠頂級的次時代畫面和豐富的玩法讓它成為2017最受到期待產品之一?!痘鹪从媱潯繁旧砭褪且淮未竽懙膰L試,2016年,《火源計劃》推出VR版的DEMO,雖然只是很小一段,但是我們可以猜測到,《火源計劃》未來將可能會成為騰訊在VR內容布局方面的重要一環。
當然,VR尚遠,PC才是我們目前真正要要關心部分?!痘鹪从媱潯分白鲞^兩次測試,實現了一次顛覆式的改動,也因為這兩次改動,被喜歡這款游戲的玩家稱之為“神作”。很多玩家都在期待三測內容的變化,今天,全新內容重磅亮相,新職業危徒、蘿莉正式公布,同時官方還帶來了新專屬武器和僵尸模式更新。

新內容介紹完畢之后,玩家則直接進入電競區域進行實機操作??梢娨呀泴τ谝呀浌嫉膬热?,《火源計劃》已經有充分的準備,玩家將感受到全新的體驗,此次邀請到的都是參與過之前測試的老玩家,所以他們可以針對之前的測試,結合當前內容做出直觀比較,而這也正是很廠商不敢去嘗試的做法。


一般到了體驗環節結束之后,廠商會針對一些已知問題,繼續在臺上進行總結,然而《火源計劃》則打破常規,用面對面交流的方式,讓玩家和項目之間進行直接有效的溝通。玩家將針對“火源計劃吸引你的三個點”;“火源計劃不足的三點”;“希望開發新內容”三個問題讓玩家進行總結。30個人玩家分為3組,每組會選出一個代表進行最后的演講。
項目組和玩家的關系本應如此,而并非我改動,你就得接受,這也看出《火源計劃》對玩家的態度確實非常真誠,而玩家對于這個環節更是非常積極,據觀察發現,每個小組的人都提出了自己的建議,并且希望能夠項目組人員可以傾聽自己的聲音!對于一個游戲項目來說,如果不是硬核玩家,這樣的對話其實并沒有什么效果,然而我們看到的卻是《火源計劃》項目組的以誠相待,30位骨粉玩家的傾策傾力。

在本次見面會最后的環節,《火源計劃》將媒體提問環節轉變成玩家提問環節,其實媒體提問和玩家提問有著本質的區別,媒體往往在犀利問題方面會有一個委婉的表達,任何游戲的項目組和媒體之間其實已經形成一種默契,而玩家在一些問題方面,往往能夠毫無顧忌,直言不諱。這也是本次見面會最精彩的環節。
其實我們知道參加過測試的玩家遠遠不止現場30個人,所以他們的提問,往往能夠道出玩家們的心聲,比如為什么一測二測會有如此大的改動,項目改動的目的究竟是什么,現在的版本究竟是為了給玩家更好的體驗,還是游戲能夠更好的圈錢……項目組相關人員一一對這些問題進行解答,并且在一些bug或者是改動出現失誤等問題上面也對玩家進行了檢討。會后,記者也專門了解玩家對項目組的回答態度如何,玩家們紛紛表示很滿意,之前的一些疑惑,在進行溝通之后,也能夠理解官方的想法。

《火源計劃》“海格利斯戰隊” 戰前會議集結令在玩家提問環節之后,其實就已經結束,但是我們還是能夠從玩家的表情后面看到對見面會的不舍。確實,這樣直接溝通的方式不知道會不會還有下一次!雖然整個“戰前會議”只有一個下午,但無論對玩家還是項目組而言,這個下午或許會是改變《火源計劃》的開始。
如今的游戲時代已經和過去大不相同,游戲用戶也已經改變,如今的玩家平均都是在95后,這一群人和以前玩家相比,他們擁有無限想象力,創造力,更難得的是,他們有表現自己的欲望。所以,一味墨守成規并不是一個游戲發展的正途,我們始終相信,一款游戲如果想要長遠發展,那么真誠對待玩家,收集玩家建議,愿意傾聽玩家的聲音才是可行之道。






