亚洲视频二区_亚洲欧洲日本天天堂在线观看_日韩一区二区在线观看_中文字幕不卡一区

公告:魔扣目錄網為廣大站長提供免費收錄網站服務,提交前請做好本站友鏈:【 網站目錄:http://www.430618.com 】, 免友鏈快審服務(50元/站),

點擊這里在線咨詢客服
新站提交
  • 網站:51998
  • 待審:31
  • 小程序:12
  • 文章:1030137
  • 會員:747

【Morko 4月19日消息】電子競技究竟算不算運動依舊爭執不休,但電競的產業價值卻早已得到認可。

阿里體育近日與亞洲奧林匹克理事會(Olympic Council of Asia)達成戰略合作伙伴關系,雙方將共同持續、大力地推進電競運動在傳統體育領域的發展,2022年杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式比賽項目。

電子競技正式加入亞運會 從游戲到體育的跨步

阿里體育CEO張大鐘

從2016年4月份開始,名為WESG(World Electronic Sports Games世界電子競技運動會)的電子競技賽事在全球拉開大幕,覆蓋全球超過100個國家和地區的選手,參賽項目包括反恐精英、星際爭霸、DOTA2等最熱門的電競游戲,總獎金高達550萬美元。

而阿里體育對于首屆電子競技運動會的總投入超過1億人民幣,接下來的五六年,還將投入更多資金。

“要搞就要搞大,電子競技是游戲,體育歸根結底也是游戲,未來體育的發展將呈現兩塊形態,一塊是現實的體育比賽,一塊就是虛擬的電子競技。”阿里體育CEO張大鐘曾毫不掩飾對電競運動的看好。

電子競技正式加入亞運會 從游戲到體育的跨步

事實上,早在2015年,全球電競觀眾已經達到1.9億,在全球單項賽事的觀眾排行中名列前茅,其中中國電競觀眾約為8200萬(直播用戶規模4800萬,有調查報告預計2017年這個數字達到1.48億),成為全球第一大市場。

據國家體育總局體育信息中心的報告顯示,電競產業整體規模已經達到270億元。

而在艾瑞咨詢發布的《2016中國電子競技及游戲直播行業研究報告》顯示,到2017年,電競用戶整體規模將達到2.2億人。

另據BBC援引分析機構預測,到2020年,全球電競市場的收益將達到15億美元,觀眾人數將達6億之多。在未來,電子競技甚至有可能躋身全球最大的五個運動項目之列。

電子競技正式加入亞運會 從游戲到體育的跨步

在阿里體育的構想中,已經駛入發展快車道的電競完全有更大的上升空間,亞運會只是第一步,有朝一日甚至有希望進入奧運大家庭。

“奧運項目考量的就是一個項目在全球的普及程度和受歡迎程度,電競擁有良好的群眾基礎,但因為在全球沒有標準化,一定程度上還是被廣泛定義在游戲領域,如果制定了標準、打破了這個壁壘,誰說未來電競不能進入奧運會呢?”張大鐘表示。 

分享到:
標簽:游戲 電子競技 亞運會
用戶無頭像

網友整理

注冊時間:

網站:5 個   小程序:0 個  文章:12 篇

  • 51998

    網站

  • 12

    小程序

  • 1030137

    文章

  • 747

    會員

趕快注冊賬號,推廣您的網站吧!
最新入駐小程序

數獨大挑戰2018-06-03

數獨一種數學游戲,玩家需要根據9

答題星2018-06-03

您可以通過答題星輕松地創建試卷

全階人生考試2018-06-03

各種考試題,題庫,初中,高中,大學四六

運動步數有氧達人2018-06-03

記錄運動步數,積累氧氣值。還可偷

每日養生app2018-06-03

每日養生,天天健康

體育訓練成績評定2018-06-03

通用課目體育訓練成績評定