當IP成風,大浪淘沙,誰才是真英雄?相信在這樣的一個手游時代,誰也不敢回答。我們何其幸運,看到了IP鼎盛時期的輝煌,也看到了那么多轟轟烈烈開頭和裊裊悄悄收場。所有人都意識到IP其實是一把雙刃劍的時候,再盲目用IP吸引用戶流量無疑是一種自取滅亡的做法,那么如今IP究竟應該怎么玩呢?或許,樂逗也在積極尋找這個答案。
5月6日,《五行天手游》相約西安市古城墻,在歷史的見證下,一幕幕新時代的國戰(zhàn)穿越而來,“烽火燃天下,群雄聚五行”,2017年,樂逗游戲投資研發(fā)的國戰(zhàn)巨作,又將給我們帶來什么樣的驚喜呢?在《五行天》這個極具商業(yè)價值的IP影響下,我們靜待一個新國戰(zhàn)時代的來臨。
相信對于很多人來說,《五行天》并不陌生,2016年,《五行天》福布斯中國原創(chuàng)文學風云榜上,《五行天》的名字赫然出現(xiàn)在第七名,而這個IP在創(chuàng)作之初,便受到了極大的關注,自連載以來,持續(xù)占據(jù)玄幻小說人氣原創(chuàng)風云榜和推薦票榜前列,作為一部超白金IP價值的小說,《五行天》手游將成為樂逗游戲不可多得一張王牌。
了解一個IP的價值,從研發(fā)開始
對IP的態(tài)度,就能夠看出一個游戲公司本身的態(tài)度。在《五行天》這個IP的改編和開放上面,樂逗游戲打破行業(yè)傳統(tǒng),重新出發(fā),不僅對現(xiàn)有小說內(nèi)容進行真實還原,更對IP進行實時聯(lián)動,游戲?qū)㈦S著小說的內(nèi)容不斷更新,拓展,而在這一點上,樂逗游戲積極和原著作者溝通,也只有這樣,才能夠真正保證原著IP和內(nèi)容能夠進行完全同步,而更重要的是,這個IP已經(jīng)泛濫的時代,只有能夠完全自主研發(fā),才能真正抓住核心用戶,因為太多的游戲廠商,只是在粗制濫造的換皮,最終毀了IP,也毀了玩家對于廠商的信任。
如今我們都在說,IP游戲是否能夠得到市場的認可,最重要不是IP本身,而是游戲自身質(zhì)量??墒嵌嗌偃擞终嬲烙脩舻男枨蟮降资鞘裁矗克?,樂逗游戲大力投入自研方向,只有內(nèi)容的支撐,玩法的豐富,才是決定一個IP是否能夠進行長線發(fā)展的必要因素。IP的美好,只有真正懂它的人才能發(fā)現(xiàn)!
發(fā)布會現(xiàn)場,西安最具代表性的建筑古城墻化身成為一幅壯麗的史詩,對于我們來說,這或許只是一座建筑,然而,歷經(jīng)滄桑的城墻中,見證了歷史的變遷,多少人曾經(jīng)在城墻之外拼死一戰(zhàn),又有多少人曾在城墻之上,威風凜凜。一面城墻,撐起了整個西安歷史的厚重,而今天晚上,它喚醒了每個人流淌在血脈之中,那個對冷兵器時代,刀劍出鞘馬鳴風蕭的記憶。穿越時空的界限,《五行天手游》破空而來,這款國戰(zhàn)MMORPG大作或?qū)⒅匦聲鴮憞鴳?zhàn)定義。
無懼市場壟斷 樂逗精準定位目標用戶
很多時候,當我們分析如今手游市場的時候,往往會將幾個巨頭拿出來,然后得到的結(jié)論無疑是如今的手游市場,壟斷趨勢眼中,所以,游戲廠商們需要進行市場細分。而不禁思考,市場細分,就真正了解用戶了嗎?游戲產(chǎn)品的細分,無疑同樣是用游戲在主導市場,從另一個角度來看,其實就是,我的游戲在哪里,哪里的用戶就可以來玩。
這種主導心態(tài)的存在,往往會讓游戲廠商了解市場,了解產(chǎn)品,卻忽視了用戶。而在這一點上,IP游戲更應該重視用戶,而并非單純的分割用戶。眾所周知,IP的天花板非常高,即便是巨頭,也不敢說自己碰到了天花板頂層。由于IP游戲又它自己的特性,所以對于每一個游戲廠商來說,一個新的IP,它的起點是相同的,而并非巨頭的IP就更加受到玩家歡迎,而這樣來看,各個公司的差別其實并不是很大。
《五行天手游》的目標市場究竟是哪些人?是95后,00后這一代的新生主力軍嗎?并不是!這款IP的主要用戶依然是在網(wǎng)文領域,這才是核心用戶!但是,如果一款游戲想要長線發(fā)展,只針對核心用戶其實是遠遠不夠的,因為游戲需要新鮮的力量注入,而這一波新鮮的力量需要的培養(yǎng)。
我們知道,《五行天手游》引入了一個特殊的社交機制,那就是主播。據(jù)悉,在接下來的版本里面,將推出視頻主播。我們可以通過和主播一起游戲,來增強游戲的聯(lián)動性,而這一部分將會吸引95后,00后游戲玩家的進入,因為他們熟悉的不是網(wǎng)文,不是IP,而是主播,對于這一部分用戶,需要一段很長時間培養(yǎng),但是從市場角度來看,這樣的培養(yǎng)無疑是值得的,因為這有這些用戶,才是《五行天手游》持續(xù)發(fā)展的動力。
無論是IP手游,還是休閑類的手游,目標用戶這個問題是永遠都逃不掉的,市場細分其實同樣考慮的是目標用戶,樂逗游戲在這一方面的思考無疑更加深度,別用游戲主導用戶,而應該讓所有用戶都能夠在游戲中找到自己的歸屬感。這或許是《五行天手游》親密社交的更深一環(huán)吧。
就讓我們一起期待5月11日《五行天手游》的全平臺上線!