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空中網(wǎng)海戰(zhàn)力作《戰(zhàn)艦世界》從上線之后就受到了玩家們的廣泛關(guān)注,如今,《戰(zhàn)艦世界》已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)頂尖的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲之一,從玩家反饋中我們也可以了解到,《戰(zhàn)艦世界》雖然是一款軍事戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,但已經(jīng)沉淀了很大一部分重度用戶。據(jù)爆料,2017年,《戰(zhàn)艦世界》的將在軍團(tuán)戰(zhàn)方面發(fā)力。而軍團(tuán)戰(zhàn)作為沉重玩家的核心玩法,是否會(huì)開(kāi)啟《戰(zhàn)艦世界》全新篇章呢?

在ChinaJoy2017現(xiàn)場(chǎng),我們采訪到《戰(zhàn)艦世界》執(zhí)行制作人Artur Plociennik,讓他來(lái)和我們一起聊聊《戰(zhàn)艦世界》2017年的全新動(dòng)態(tài)。

戰(zhàn)艦世界PVE、PVP雙管齊下 發(fā)力軍團(tuán)戰(zhàn)帶你制霸海洋

52PK:2015年我參加過(guò)《戰(zhàn)艦世界》的品鑒會(huì),無(wú)論是畫(huà)面還是玩法都非常吸引我,過(guò)了兩年之后我想問(wèn)一下《戰(zhàn)艦世界》在市場(chǎng)的表現(xiàn)是什么樣子的?

Artur Plociennik:這個(gè)游戲還是挺賺錢(qián)的,它吸引了很多比較忠實(shí)的玩家,現(xiàn)在目前的市場(chǎng)表現(xiàn)也特別好,也希望以后可以有更好的發(fā)展。

52PK:之所以想了解具體的市場(chǎng)表現(xiàn),是因?yàn)楝F(xiàn)在中國(guó)市場(chǎng)手游非常流行,想問(wèn)一下,手游逐漸成為趨勢(shì),對(duì)于《戰(zhàn)艦世界》這樣的重度有戲有沒(méi)有什么影響?然后我們?cè)谟螒蚍矫嬗袥](méi)有做一些調(diào)整?

Artur Plociennik:對(duì)于現(xiàn)在這個(gè)手機(jī)游戲比較火熱,我認(rèn)為手機(jī)游戲的火爆是比較受傳統(tǒng)的PC游戲影響,他們的題材都是PC游戲轉(zhuǎn)過(guò)去的,但是我們覺(jué)得不會(huì)對(duì)我們PC端有很大的影響,因?yàn)椤稇?zhàn)艦世界》的市場(chǎng)是不同的,我們的受眾也是不一樣的。市場(chǎng)上如果有特別好的類似題材的手機(jī)游戲,我們也會(huì)借鑒學(xué)習(xí)。

52PK:想問(wèn)一下新手玩家對(duì)于科技樹(shù)這個(gè)玩法上手難度有比較高的門(mén)檻,怎么引導(dǎo)新手玩家了解這個(gè)科技樹(shù)呢?

Artur Plociennik:科技樹(shù)系統(tǒng)還是一個(gè)挺淺顯易懂的系統(tǒng),因?yàn)椤稇?zhàn)艦世界》的科技樹(shù)就是放在那兒,你可以看到支端都有什么東西,不像有的其它游戲,你不到一定級(jí)別是打不開(kāi)后面的東西。

玩家需要了解的是先玩低等級(jí)的船,了解了最基本知識(shí)之后,可以選擇自己喜歡的支線然后去接著玩。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)艦世界》中也有教學(xué)視頻,覺(jué)得已經(jīng)可以足夠說(shuō)明,足夠可以解釋清楚這個(gè)科技樹(shù)是怎么運(yùn)作的。

52PK:你們是根據(jù)什么設(shè)定去調(diào)整科技樹(shù)的?

Artur Plociennik:我們現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有說(shuō)去做過(guò)多的決定和調(diào)整,因?yàn)榭萍紭?shù)是在游戲設(shè)計(jì)階段已經(jīng)做好了規(guī)劃,什么時(shí)候會(huì)加入什么,現(xiàn)在多數(shù)的決定只是會(huì)條調(diào)換一下先后的順序,先上哪個(gè)后上哪個(gè)。而不是臨時(shí)決定說(shuō)調(diào)哪個(gè)或者不調(diào)哪個(gè)。

有時(shí)候調(diào)整這個(gè)科技樹(shù)線,可能是由于一些技術(shù)上的原因,因?yàn)楸热缯f(shuō)有的一些是歷史性的船,我們提前要做研究,要了解它的歷史,了解它的尺寸、數(shù)據(jù),收集到這些之后,然后再把它做出來(lái),這是相對(duì)比較長(zhǎng)的制作周期,所以我們也是會(huì)提前做決定。

還有一些調(diào)整是因?yàn)槲覀冏龅胶笃跁?huì)發(fā)現(xiàn)之前已經(jīng)放出的一些船可能太強(qiáng)或者太弱會(huì)影響游戲的平衡,所以這個(gè)期間會(huì)對(duì)以前的船進(jìn)行一些數(shù)據(jù)上的調(diào)整。這些大致就是決定我們會(huì)不會(huì)改變科技樹(shù)的原因。

所以在一個(gè)船放出之前,它一定是經(jīng)歷過(guò)兩年的研發(fā)周期,我們需要花至少7到9個(gè)月的時(shí)間去了解這個(gè)船,然后花一到兩個(gè)月把它做出來(lái),再經(jīng)過(guò)兩到三個(gè)月的測(cè)試與調(diào)整才能正式與大家見(jiàn)面,而這僅僅只是一艘戰(zhàn)艦!這個(gè)比較影響科技樹(shù)線的重要因素。

52PK:今年推出了軍團(tuán)戰(zhàn)的玩法,我們也知道軍團(tuán)戰(zhàn)是比較大規(guī)模的調(diào)整,研發(fā)過(guò)程中,有沒(méi)有遇到一些什么問(wèn)題?

Artur Plociennik:《戰(zhàn)艦世界》之前有團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),玩家可以組隊(duì)去戰(zhàn)斗,這個(gè)類似小型軍團(tuán)的樣子,玩家可以組團(tuán)參加戰(zhàn)斗。

軍團(tuán)戰(zhàn)面臨的問(wèn)題是,因?yàn)樗且粋€(gè)高強(qiáng)度游戲的玩法,現(xiàn)在還處于游戲發(fā)展的初期階段,特別核心,特別硬核的玩家還不是特別多。感覺(jué)玩家群體還沒(méi)有準(zhǔn)備好去接受一個(gè)軍團(tuán)戰(zhàn)的模式,因?yàn)榭赡苄枰馁M(fèi)大量的精力和時(shí)間,因?yàn)樗歉邚?qiáng)度的。我們現(xiàn)在想等待一個(gè)好的時(shí)機(jī),決定一下這個(gè)軍團(tuán)你在游戲中,是一個(gè)軍團(tuán)數(shù)量到的玩法還是軍團(tuán)數(shù)量少,還是軍團(tuán)里面人數(shù)多的玩法,這是一個(gè)比較難把握的平衡,我們現(xiàn)在還在決定這個(gè)問(wèn)題。

一個(gè)比較重要的考慮,如果軍團(tuán)戰(zhàn)的玩法用比較少的軍團(tuán),但是有大量的玩家在各個(gè)軍團(tuán)參戰(zhàn)的話,會(huì)造成一個(gè),你想玩的時(shí)候,找不到對(duì)方的軍團(tuán),比如游戲里面有4個(gè)軍團(tuán),每個(gè)軍團(tuán)很多人,半夜的時(shí)候,我們軍團(tuán)的人想打軍團(tuán)戰(zhàn),找不到其它的軍團(tuán)的人,因?yàn)槠渌妶F(tuán)的人不在線。

另外一個(gè)考慮,如果軍團(tuán)數(shù)比較多,軍團(tuán)里面人數(shù)量的比較少的話,可能玩家選擇船只的多樣性比較少,這樣可能玩起來(lái)比較無(wú)聊,沒(méi)有意思。

鑒于這些問(wèn)題,我們正在尋找一個(gè)合適的方法,能應(yīng)對(duì)這些情況。

52PK:軍團(tuán)戰(zhàn)是一個(gè)比較偏向PVP的玩法,《戰(zhàn)艦世界》在PVE上面有沒(méi)有做一些計(jì)劃?

Artur Plociennik:PVE在咱們游戲里面也是一個(gè)特別重要的戰(zhàn)斗,根據(jù)我們的調(diào)查研究發(fā)現(xiàn)有40%的玩家基本都在玩PVE,表明我們的玩家還是非常喜歡玩PVE的,所以我們決定新加了劇情模式,發(fā)現(xiàn)玩家們都挺喜歡劇情模式的,研發(fā)當(dāng)中我們會(huì)增加更多的劇情模式的戰(zhàn)斗和地圖。

52PK:劇情模式里面有護(hù)送、潛入這樣的玩法,剛才說(shuō)了后期會(huì)加入其它的地圖,有沒(méi)有具體的計(jì)劃呢?

Artur Plociennik:這些新的小玩法,我們肯定會(huì)加入一些,而且我們會(huì)有一個(gè)敦刻爾克的活動(dòng),可能會(huì)有一個(gè)新的小的玩法,但是對(duì)于潛入、護(hù)送這些小的玩法,我們對(duì)加入到PVE當(dāng)中會(huì)有一個(gè)比較謹(jǐn)慎的態(tài)度,因?yàn)槲覀冎皽y(cè)試過(guò)這些玩法加入到PVE之中,玩家可能就不太愛(ài)……怎么說(shuō)呢,可能有一些小的玩法,玩家互相不開(kāi)炮,這會(huì)影響游戲的進(jìn)行,所以對(duì)加入其它的護(hù)送、潛入類似的玩法我們是比較謹(jǐn)慎的。

52PK:《敦刻爾克》上個(gè)月國(guó)外上映的,觀眾幾乎一致好評(píng),針對(duì)這次電影的上映,我們有沒(méi)有推出一些新的活動(dòng)之類的?

Artur Plociennik:《戰(zhàn)艦世界》與《坦克世界》《戰(zhàn)機(jī)世界》一起,與電影《敦刻爾克》進(jìn)行了全球范圍合作。電影上映期間游戲內(nèi)《戰(zhàn)艦世界》推出了相應(yīng)的主題活動(dòng)。不過(guò),《敦刻爾克》在中國(guó)上映稍晚,但同樣也會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的主題活動(dòng)和聯(lián)動(dòng)。

52PK:玩家對(duì)于游戲里面的敦刻爾克反應(yīng)比較強(qiáng)烈,因?yàn)檫@是一個(gè)比較出色的戰(zhàn)艦,它的出現(xiàn)是不是意味著游戲會(huì)進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代?因?yàn)槎乜虪柨嗽诙?zhàn)的時(shí)候也是一個(gè)非常重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

Artur Plociennik:“敦刻爾克”的確是一艘非常不錯(cuò)的戰(zhàn)艦,外形特別的艦身、全部前置的四聯(lián)裝炮塔、不遜色巡洋艦的機(jī)動(dòng)能力,不論是在歷史上還是游戲中都具有明顯的歐洲戰(zhàn)艦特色,它代表了部分歐洲國(guó)家的戰(zhàn)艦設(shè)計(jì)思路,可以說(shuō)它的確是一個(gè)戰(zhàn)艦設(shè)計(jì)思路的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。在戰(zhàn)列艦“敦刻爾克”加入戰(zhàn)艦世界后,受到了玩家的熱烈歡迎,這次嘗試,對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)也是一個(gè)小轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

52PK:下半年《戰(zhàn)艦世界》重點(diǎn)放在哪個(gè)方向?

Artur Plociennik:下半年我們還會(huì)做更多的一些劇情模式,會(huì)有新的戰(zhàn)艦線出來(lái),還會(huì)做軍團(tuán)戰(zhàn),大致也就這些。

編后記:從采訪中我們看到這位來(lái)自波蘭的制作人對(duì)于《戰(zhàn)艦世界》的熱愛(ài)之情溢于言表,在回答中,他也早已經(jīng)制定好了《戰(zhàn)艦世界》未來(lái)的發(fā)展方向?;蛘咧挥杏眯娜ジ惺芤豢钣螒?,才能夠真正將這款游戲打造成一個(gè)能夠持續(xù)發(fā)展的優(yōu)質(zhì)作品!未來(lái),《戰(zhàn)艦世界》又會(huì)給我們帶來(lái)什么樣的驚喜,讓我們拭目以待吧!

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