策略卡牌品類在游戲市場(chǎng)中占有相當(dāng)大的份額,以其獨(dú)有的策略性、休閑向游戲體驗(yàn)被很多玩家所喜愛,用戶群體的年齡跨度也比較大。伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,游戲的畫面感、對(duì)抗度、體驗(yàn)度不斷提升,玩家對(duì)于游戲的感官體驗(yàn)、便捷操作等要求也不斷提升。傳統(tǒng)卡牌類端游已經(jīng)不能夠滿足玩家的心理需求。《秘境對(duì)決》是網(wǎng)易今年推出的自研雙端3D策略卡牌游戲,其強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)力和獨(dú)特的策略競(jìng)技體驗(yàn)為當(dāng)前相對(duì)平緩的同品類市場(chǎng)注入了一劑強(qiáng)心劑!
作為卡牌對(duì)戰(zhàn)類游戲,玩家最關(guān)注的莫過于玩法及畫面,《秘境對(duì)決》每張卡在使用時(shí)都會(huì)有登場(chǎng)動(dòng)畫,這大大增強(qiáng)了游戲的畫面表現(xiàn)力,讓原本只是靜態(tài)的卡牌對(duì)決游戲“活”了起來(lái)。這款游戲也與市面上同類型卡牌游戲不同,《秘境對(duì)決》并沒有進(jìn)行職業(yè)劃分,而是用“神器”系統(tǒng)替換了“職業(yè)技能”,通過不同的神器技能來(lái)配合著不同的卡組。《秘境對(duì)決》用“白、藍(lán)、黑、紅、綠”五種顏色對(duì)卡牌進(jìn)行歸類,每種顏色種類的卡牌都有其特別的屬性,如黑色則是以利用墳場(chǎng)為主的卡牌,玩家可以使用不同顏色的卡牌組合卡組。一般卡牌對(duì)戰(zhàn)類游戲給大家的印象都是上手難度高,但是根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)的工作人員介紹,《秘境對(duì)決》是以劇情任務(wù)形式來(lái)對(duì)玩家進(jìn)行的新手引導(dǎo),讓玩家在探索劇情的同時(shí),了解游戲玩法,大大的降低了游戲的上手難度。
游戲中的“延遲機(jī)制”也在很大程度上提升了游戲的策略性,每一張延遲牌牌都可以在本回合消耗費(fèi)用將其蓋到延遲區(qū),并在下一回合翻開“無(wú)消耗”打出,把握好延遲類卡牌的使用時(shí)機(jī),或許可以改變場(chǎng)上的局勢(shì)。精致的畫面配合上極高的策略玩法,這款游戲?qū)⑺⑿履銓?duì)策略卡牌的認(rèn)識(shí)。






