一年一度的Chinajoy期間,360星耀之夜也是重頭戲之一,每年這個時候,星耀360游戲全景頒獎盛典,是中國游戲行業(yè)規(guī)模最大的年度盛典,主要鼓勵和表彰游戲領(lǐng)域過去一年的優(yōu)秀產(chǎn)品,得到了業(yè)內(nèi)人士的肯定和熱情參與,被媒體譽(yù)為“游戲界的奧斯卡”。2017年星耀360游戲全景頒獎盛典如期召開,本屆星耀360以“中國匠心 玩出偉大”為主題,360集團(tuán)董事長兼CEO周鴻祎親臨現(xiàn)場和中國游戲行業(yè)的領(lǐng)軍者們共慶盛世。

在盛典現(xiàn)場,共揭曉“年度十大人氣移動游戲獎”、“年度十大人氣PC游戲獎”等八大獎項,本屆星耀360共評選出48款產(chǎn)品。分獲“年度十大人氣移動游戲獎”、“年度十大人氣PC游戲獎”、“年度中國最具匠心持續(xù)耕耘獎”、“年度中國游戲最具匠心獨立精神獎”、“年度新銳游戲公司”、“年度最佳游戲”、“年度最期待移動游戲獎”、“年度最期待PC游戲獎”八項游戲大獎。

從所評選的游戲來看,大部分都是之中國本土精品游戲,以仙俠和武俠為首,動漫IP游戲緊隨其后,2017年,中國游戲市場已經(jīng)用了大量“中國制造”,無論是從數(shù)量還是規(guī)模來看,都已經(jīng)逐漸趕超歐美,并且,中國作為全球最大的游戲市場,巨大的蛋糕等著大家充分挖掘,而正式因為有無數(shù)個人在背后默默付出,才讓中國游戲能夠發(fā)展如此迅速,游戲改變了人們生活中的娛樂方式,中國游戲出海更是引起了全球的關(guān)注。
然而,雖然游戲產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)逐漸趨于完善階段,然而我們依然能夠看出來整個行業(yè)依然還在試探和摸索之中,尤其是在整合方面,雖然有巨頭平臺搭建行業(yè)渠道,但是這對于很多中小廠商來說,依然擁有一個較高的門檻,為什么國內(nèi)游戲市場一直都苦于內(nèi)容方面的追求,流失在人們視線范圍的游戲究竟所面臨的是什么樣的挑戰(zhàn)?

在星耀360游戲全景頒獎盛典現(xiàn)場,360發(fā)布“5A星耀伙伴計劃”,面向全體開發(fā)團(tuán)隊,甚至包括獨立游戲開發(fā)者。移動互聯(lián)網(wǎng)時代下,游戲開發(fā)技術(shù)門檻降低,與此同時,消費者對于精品內(nèi)容的需求越來越強(qiáng)烈,所以相比PC時代,如今的游戲行業(yè)生產(chǎn)模式已經(jīng)發(fā)生了巨大的改變。
從2016年開始,游戲市場巨頭壟斷的趨勢就愈發(fā)明顯,大公司資金雄厚,人才儲備足,能夠隨著市場的變化而及時調(diào)整戰(zhàn)略方向,然而這些因素都是中小開發(fā)團(tuán)隊極度匱乏的資源,所以,如何讓小團(tuán)隊的創(chuàng)意活力與大公司的全面能力共存?如何讓小團(tuán)隊的作品與更多的目標(biāo)用戶對接?

現(xiàn)場,周鴻祎和部分合作伙伴正式啟動了“5A星耀合作伙伴計劃”,周鴻祎指出“中國游戲行業(yè)只有一家獨大是不行“,只有幫助游戲廠商和開發(fā)者,共同解決游戲研發(fā)、推廣和運營全過程可能會遇到的困難才可打造真正精品的游戲!
5A計劃”中的5A分別代表:All Platform(全平臺)、All Region(全區(qū)域)、All Data(全數(shù)據(jù))、All Star(全精品)、All Partner(全伙伴)。
簡單來說,360游戲在未來會向開發(fā)者提供全平臺的一站式服務(wù),幫助游戲開發(fā)者將同一IP進(jìn)行手、頁、端的多端同時運行,游戲開發(fā)者只要專注內(nèi)容開發(fā),運營渠道問題都無需考慮。
除此之外,360游戲還將利用平臺大數(shù)據(jù),整合國內(nèi)外的雙向資源優(yōu)勢,推出和引入海內(nèi)外精品游戲,并且投入6億資金,支持精品游戲的研發(fā),讓平臺上的所有產(chǎn)品,所有伙伴都能夠享受到游戲行業(yè)的魅力不僅僅是在于他的商業(yè)價值。
360也將和所有合作伙伴展開深入合作,讓中國游戲行業(yè)中真正的匠人走出來,走出去!






