8月16日,騰訊公布了截至2017年6月30日未經(jīng)審核的第二季度及中期綜合業(yè)績。
從財(cái)報(bào)中,我們可以看到騰訊自2017年上半年,總收入為人民幣1061.58億元(156.70億美元),比去年同期增長57%;按非通用會計(jì)準(zhǔn)則,期內(nèi)盈利為人民幣308.59億元(45.55億美元),比去年同期增長43%。
騰訊大秀財(cái)報(bào)的同時,我們也關(guān)注到,在第二季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)的增長主要是來自于移動游戲,包括《王者榮耀》、《魂斗羅:歸來》、《龍之谷手游》等等。財(cái)報(bào)顯示,個人電腦客戶端游戲收入約136億元,而移動游戲收入約148億元。
所以,騰訊第二季度游戲表現(xiàn)上,移動游戲首次超過端游。

在移動游戲領(lǐng)域中,另一個巨頭網(wǎng)易游戲也于近期發(fā)布了相關(guān)財(cái)報(bào),作為唯一可以和騰訊相媲美的游戲大廠,網(wǎng)易從2015年以來,游戲收入飛速增長,一度給騰訊造成了很大的壓力。然而,在近日公布的2017Q2財(cái)報(bào)中,我們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易游戲收入環(huán)比出現(xiàn)大幅回落,盡管騰訊網(wǎng)易已經(jīng)占領(lǐng)了游戲七成市場,上半年兩家更是強(qiáng)勢拿走了668億的市場份額,但是此消彼長的定律也讓我們開始思考,騰訊在移動游戲領(lǐng)域的大幅度增長,究竟給網(wǎng)易帶來多大的影響?!

從網(wǎng)易財(cái)報(bào)中不難發(fā)現(xiàn),2017年Q2網(wǎng)易手游營收68.05億元,同比增長72.4%,但是環(huán)比2017年Q1,下降13.2%。這應(yīng)該是網(wǎng)易在進(jìn)入手游市場之后,第一次出現(xiàn)環(huán)比下降的情況,而之所以會出現(xiàn)下滑,明眼人一看就明白和《陰陽師》用戶數(shù)量波動有很大的關(guān)系!2017年1月,陰陽師在百度指數(shù)顯示達(dá)到峰值,12萬的高峰讓其他游戲望其項(xiàng)背,而最近百度指數(shù)顯示,移動端目前陰陽師的搜索指數(shù)僅為3萬左右。下圖對比《王者榮耀》的百度指數(shù),也許我們能大概明白,《陰陽師》流失的那一部分用戶,究竟去哪了。

隨后,《王者榮耀》的表現(xiàn)越來越出色,很快《王者榮耀》就成為最賺錢的手游,對中國MOBA手游市場進(jìn)行壟斷,累計(jì)注冊用戶超過2億,日活躍用戶超過8000萬……雖然兩款游戲分屬不同的類型,按理說不應(yīng)該會蠶食對方的用戶,但事實(shí)卻是,MMO類型手游是快速消耗品,再精彩的劇情,再唯美的畫面都無法挽回玩家消耗內(nèi)容的速度,這是一則連端游都無法逃過的定律,這樣的現(xiàn)實(shí)也告訴網(wǎng)易,想依靠《陰陽師》擊敗《王者榮耀》的想法,可以徹底放棄了。

雖然《陰陽師》和《王者榮耀》的PK落下帷幕,但網(wǎng)易和騰訊對于游戲市場的博弈依然還在繼續(xù)。在騰訊的官方招聘網(wǎng)站上,從7月中旬就陸續(xù)發(fā)出幾個沙盒游戲相關(guān)職業(yè),主要為沙盒游戲產(chǎn)品的運(yùn)營,產(chǎn)品游戲技術(shù)PM,產(chǎn)品運(yùn)營經(jīng)理,而所有的崗位都直接寫明“協(xié)助與國外開發(fā)者的各類溝通工作。”所以我們也能夠基本確定騰訊開始在沙盒游戲領(lǐng)域發(fā)力,并且主要針對海外市場。

騰訊在沙盒游戲上面的發(fā)力,不難讓人聯(lián)想到網(wǎng)易在去年5月份拿下《我的世界》國服代理,正式打開了國內(nèi)游戲市場沙盒游戲之戰(zhàn)的大門。就在8月8日,《我的世界》也開放了不限號測試階段,并且受到了廣大粉絲們的歡迎,從數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,無疑再次給網(wǎng)易注入了一股新生力量,騰訊雖然表面上面一直對沙盒游戲沒有什么動作,但一切都已經(jīng)看在眼里,并且已經(jīng)開始了行動。

在2017年Chinajoy上,我們在蝸牛的展區(qū)也注意到,蝸牛強(qiáng)勢推出了幾款游戲都和沙盒和類沙盒有關(guān),《黑色沙漠》更是獲得了玩家們的一致好評!可見,在不久的未來,沙盒游戲?qū)⒃趪鴥?nèi)正式打響市場爭奪戰(zhàn),而網(wǎng)易手握《我的世界》已然占據(jù)了上風(fēng),蝸牛《黑色沙漠》也蓄勢待發(fā),360《寶藏世界》也成功吸引一批玩家的眼球!
市場未至,風(fēng)云已起,騰訊又該如何接招呢?






