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9月29日,《劍靈》武極天下世界聯(lián)賽在韓國首都首爾正式開賽,在經(jīng)過了層層篩選之后,最終北美、俄羅斯、中、韓、日、臺、歐洲等國家齊聚首爾,在首爾的市中心:首爾廣場為大家奉獻了一場王者與王者之劍的精彩對決!
比賽從下午2點40分左右開始,一直持續(xù)到晚上10點,雖然9月末的時候白天溫度并不算太低,但是晝夜溫差還是讓所有人在首爾廣場感受到了秋天的陣陣涼意。然而,激情的比賽卻絲毫不能阻擋玩家們的熱情,天熱越暗,聚集在廣場上的人就越多,甚至有一些并不知道有比賽的路人看到之后,也會興奮的指著館內喊著“Blade Soul”。

今天的比賽共分為表演賽和團隊季軍賽,團隊總冠軍賽,表演賽中,俄羅斯戰(zhàn)隊,歐服混合戰(zhàn)隊,北美戰(zhàn)隊以及亞洲戰(zhàn)隊輪次上臺,我們能夠看到各個戰(zhàn)隊都有自己的戰(zhàn)斗技巧和戰(zhàn)術配合。和其他表演賽不同,《劍靈》即便是在做打IP方向的內容,但是我們看到針對比賽方面沒有走娛樂化路線,所有的選手都是能夠展現(xiàn)出游戲魅力的高手,也正是因為有了這樣一群頂尖玩家的帶動,才讓我們看到更加豐富的《劍靈》。
當然,重頭戲一般都在后面,北京時間17點,季軍賽以及總冠軍決賽正式開始,真正的王者之爭將在韓國和中國臺灣中間展開最終,中國臺灣惜敗給韓國兩支戰(zhàn)隊,成為本屆世界聯(lián)賽的季軍,雖然冠亞之爭在韓國兩支戰(zhàn)隊中展開,但值得一提的是,中國臺灣已經(jīng)獲得了歷史最好成績,這也是中國電競發(fā)展的一個重要標志,我們有理由相信,未來在《劍靈》的世界比賽中,將會出現(xiàn)更多穿著中國戰(zhàn)隊的選手。

比賽一直進行到夜晚10點左右,我們依然能夠看到廣場上面那些為劍靈而來的玩家們,即便比賽結束也意猶未盡的不愿意離開。也許是因為明天就是周末,首爾的玩家們選擇以這樣的形式來完成一個不眠夜。
眾所周知,韓國是一個電子競技產業(yè)非常發(fā)達的國家,所以,整個比賽給我們更多的感受除了激情就是激情!從現(xiàn)場觀察來看,無論你曾經(jīng)是否是《劍靈》的用戶,只要看到有一場電競比賽,韓國的玩家都希望可以參與進來,一同感受電競比賽帶來的樂趣!


說到電子競技,相信大家第一反應就是MOBA類游戲,MOBA無疑是點燃了全球電競的潮流,在這樣的大潮流中,很多MMO游戲大廠都意識到游戲電競化,或許會成為新的機會。
MMO游戲電競化,更多的是一場游戲狂歡
雖然很多人認為MMO電競化是一種舍本逐末的做法,畢竟MMO游戲是以角色養(yǎng)成為核心,以《劍靈》為例,每個職業(yè)都有不同的特色,定位,技能都存在很大的差異,本身存在就是一種相生相克,而電子競技強調的是角色之間能夠達到最大程度的公平,這讓MMO和電競之間存在著難以調和的矛盾。
玩家費心費力費財培養(yǎng)出來的人物,無論從什么方面考慮都會有所不同,倘若在這種差異之上進行對戰(zhàn),自然不可能獲得公平客觀的效果!即便廠商為了追求電競化而將數(shù)值調整到趨于統(tǒng)一,也無法真正達到理想中電子競技那樣的公平。

然而,從另一個角度來看,MMO電競化并非就是為了電子競技而電子競技,我們經(jīng)常說游戲電競化,也經(jīng)常能夠看到各種游戲開始著力電競賽事,但大家都清楚電競化和電競賽事其實是有本質的區(qū)別。
電子競技大潮的來襲,其實只是說明了一種新的現(xiàn)象,那就是玩家不再單純的只是喜歡純粹的游戲類型,確實,相比純粹的MMO游戲,電競游戲能夠帶給玩家更多的激情,大家在幾十分鐘之內就能夠完成一個良好的游戲體驗,而不是想曾經(jīng)那樣需要花費大量的時間和精力去養(yǎng)成一個游戲角色,電競的出現(xiàn),恰好滿足了玩家快而爽的心理。
但是這并不意味著這MMO游戲就不能給玩家這樣的體驗。
如果玩家能夠在MMO游戲中,既可以體驗到經(jīng)營,養(yǎng)成的樂趣,又能夠感受到簡單,快速的戰(zhàn)斗激情,將各種游戲體驗糅雜到一起,盡可能的保證老玩家的游戲樂趣,又能夠讓新玩家有更多的選擇,在難道不是一種新的體驗嗎?

在這個游戲日趨多元化的今天,游戲能夠帶給玩家不同的需求和樂趣,才是未來端游發(fā)展的新思路,在《劍靈》世界聯(lián)賽的現(xiàn)場我們不難發(fā)現(xiàn),玩家更愿意將這樣的比賽當做是一場玩家與玩家之間的嘉年華,用比賽的氛圍,去感受這個游戲更多的魅力所在,看到更多的大神高手,在使用和自己同樣職業(yè)時,所挖掘出來自己尚未涉及到的新領域,足以讓自己在游戲中享受更多的樂趣!
有人問,為什么MMO游戲在最近幾年被擠壓掉了太多的生存空間,是不是電子競技才是未來的大趨勢?
可是從2017年端游的表現(xiàn)來看,其實有越來越多的玩家開始回歸MMO游戲大作,大作頻出更是直接反應出了這個現(xiàn)象,并且給予以上問題最好回答,MMO游戲之所以出現(xiàn)停滯現(xiàn)象,更多的原因其實是因為有太多的MMO游戲以次充好,盜版,換皮,玩法單一才是最終的原因。
換言之,無論是端游,手游還是電子競技,只有真正的精品游戲,才能夠積累和沉淀更多的用戶,尤其像《劍靈》這樣早已經(jīng)擁有了大量忠實玩家的現(xiàn)象級游戲,需要做的其實就是在保證游戲品質的基礎上面,讓用戶有更多的選擇,也只有這樣,才能夠找的一條符合自身產品的游戲之路。






