在《爐石傳說》中,有很多事情發(fā)生在幕后。在大多數(shù)情況下,打出卡牌后的互動因果關(guān)系都是比較直白明確的,但由于某些事件的發(fā)生時機(jī),偶爾也會出現(xiàn)一些讓人意外的結(jié)果。我們想讓卡牌的效果與玩家猜測中的結(jié)果一致——換句話說,我們想讓游戲更加符合直觀感覺。

在即將到來的更新中,我們將會在此方面做出一些改動。我們想讓《爐石傳說》繼續(xù)保持策略上的深度:謹(jǐn)慎的決策,計算風(fēng)險,令人興奮的結(jié)果。因此我們希望在此表明,本次更新不會影響游戲的深度;相反,它將會進(jìn)一步完善《爐石傳說》的游戲機(jī)制。
在本視頻中,《爐石傳說》的游戲設(shè)計工程師Josh Durica將會向大家解釋這次更新所包含的改動。
《爐石》改動:
<script language="javascript" src="http://qzs.qq.com/tencentvideo_v1/js/tvp/tvp.player.js" charset="utf-8"></script><script language="javascript"> var video = new tvp.VideoInfo(); video.setVid("t0560o32mmt"); var player = new tvp.Player(600, 450); player.setCurVideo(video); player.write("mod_player"); </script>
類似于大多數(shù)奇怪的卡牌互動,這些情形都代表了一個極端案例。本次更新會涵蓋我們展示的所有情形(以及更多沒展示的情形),然而游戲中總是有更多意料之外的情形。請記住,這些改動觸及了《爐石傳說》最根本的核心系統(tǒng),因此我們必須拿出最大限度的謹(jǐn)慎,一步一步往前進(jìn)。請放心,我們還會不斷努力,為玩家提供更好的游戲環(huán)境。






