2017年最大的現(xiàn)象級(jí)游戲《絕地求生:大逃殺》的傳奇仍在延續(xù)著:該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Brendan “PlayerUnknown” Greene日前在其社交媒體上宣布截止至上周末這款生存射擊游戲的銷量已經(jīng)突破了2000萬(wàn)份,達(dá)成新的里程碑。
《絕地求生:大逃殺》最早在今年3月登陸Steam搶先體驗(yàn),并在幾周時(shí)間內(nèi)就售出了100萬(wàn)份,自那以后的銷量就一直處于飛速增長(zhǎng)中。9月6日官方宣布該作銷量突破1000萬(wàn)份,不到一個(gè)月前,也就是10月11日,SteamSpy數(shù)據(jù)顯示該游戲的銷量已經(jīng)達(dá)到了1500萬(wàn)份,而就在兩周前,SteamSpy的數(shù)據(jù)顯示該作實(shí)際銷量已經(jīng)突破了1700萬(wàn)。可以預(yù)見(jiàn)的是,《絕地求生:大逃殺》今年12月12日通過(guò)Xbox Game Preview(類似Steam的搶先體驗(yàn))登陸Xbox One平臺(tái)后的銷量將進(jìn)一步飆升,而這也是該作首次登上主機(jī)平臺(tái)。
《絕地求生:大逃殺》自3月份登陸Steam以來(lái)已經(jīng)創(chuàng)造了許多記錄,該作不僅是今年截至目前單個(gè)平臺(tái)銷量最高的游戲,同時(shí)也是目前Steam平臺(tái)最受歡迎的游戲,Steam同時(shí)在線人數(shù)最多時(shí)已突破240萬(wàn)大關(guān),高峰時(shí)活躍用戶約1600萬(wàn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了《Dota2》等V社游戲。
盡管銷售表現(xiàn)相當(dāng)強(qiáng)勁,Greene在其推特上表示并不是所有玩家都對(duì)游戲的現(xiàn)狀感到滿意。“我知道很多朋友對(duì)游戲中出現(xiàn)的眾多問(wèn)題感到沮喪和無(wú)奈,但是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在為給大家?guī)?lái)真正精彩的大逃殺體驗(yàn)而努力著。” Greene說(shuō)到,“請(qǐng)耐心等待,變革即將到來(lái)!”
Greene推特截圖