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S7的余溫尚在,SSG勝利的呼喊和faker趴在桌上痛哭依然歷歷在目。2017年英雄聯(lián)盟全球總決賽雖然已經(jīng)收官,但徹底點(diǎn)燃了中國對電子競技的熱!四座城市建筑紅藍(lán)交匯,鳥巢的AR巨龍,百人交響樂……這些恢弘場面讓S7成為電競領(lǐng)域的傳奇。S7在國內(nèi)成功舉辦,點(diǎn)燃了所有人對于電子競技的熱情,成為中國電子競技逐漸成熟的里程碑,S7收官的新聞,甚至出現(xiàn)在國家體育總局的官網(wǎng)之上……
與其說主流媒體承認(rèn)《英雄聯(lián)盟》,不如說是需要《英雄聯(lián)盟》。
如今,當(dāng)我們提到電子競技的時候,第一想的其實(shí)就是《英雄聯(lián)盟》,畢竟它用6年的時間完成了電子競技從小眾到主流的一個過程,就以國內(nèi)電競發(fā)展角度來看,其實(shí)我們都可以將整段發(fā)展過程分為“前英雄聯(lián)盟時期”和“后英雄聯(lián)盟時期”,除了對于中國電競的影響之外,《英雄聯(lián)盟》在世界范圍內(nèi)的意義也同樣深遠(yuǎn)。據(jù)悉,在國際奧委會第六屆峰會上,各國代表們對于電子競技的發(fā)展進(jìn)行了討論,最終一致同意電子競技是一項(xiàng)運(yùn)動而非游戲活動。
無論是從對于行業(yè)的影響,還是整個游戲的調(diào)整方面來看,《英雄聯(lián)盟》無疑是最符合時代性的一款電子競技產(chǎn)品。
如今,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)走過了6個年頭,而電子競技產(chǎn)業(yè)也在這6年期間發(fā)生了翻天覆地的變化。
首先是氛圍的轉(zhuǎn)變,國內(nèi)電競氛圍隨著電競賽事和電競產(chǎn)品基數(shù)的增多而變得愈發(fā)濃厚,其次,電競市場規(guī)模也在不斷擴(kuò)大,除了電競產(chǎn)業(yè)本身之外,也同樣帶動了周邊產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,帶來的直接效應(yīng)就是全面覆蓋市場用戶,正因?yàn)橛辛她嫶蟮挠脩羰袌?,才加快了資本入局速度,推動電競商業(yè)化的進(jìn)程。不過,用戶的增多也同樣意味著大家對于電競的需求開始發(fā)生改變。
《英雄聯(lián)盟》之所以能夠獲得空前成功,最重要的就是在當(dāng)時年代,《英雄聯(lián)盟》抓住了電競市場的痛點(diǎn),將前代電競產(chǎn)品不斷簡化,合并……讓更多的人知道電子競技其實(shí)并沒有想象中的那么難。同時,《英雄聯(lián)盟》一直致力于打造良好的電競生態(tài)環(huán)境,從頂級聯(lián)賽到高校聯(lián)賽,《英雄聯(lián)盟》讓電競賽事影響到每個人的生活,讓我們逐漸意識到電競賽事和體育活動并無二致,不光只有職業(yè)選手和俱樂部,觀眾粉絲成為重要組成部分,《英雄聯(lián)盟》打通產(chǎn)業(yè)鏈中的每個環(huán)節(jié),讓各個環(huán)節(jié)相互聯(lián)動,整合,形成健康生態(tài)圈,這才打造了這個全民電競的時代。
同樣如今市場已經(jīng)逐漸成熟,那么作為電子競技的標(biāo)桿產(chǎn)品,《英雄聯(lián)盟》又將如何繼續(xù)引領(lǐng)電競市場的發(fā)展呢?
眾所周知,隨著S8賽季的到來,《英雄聯(lián)盟》不僅取消了金幣系統(tǒng)將其改為藍(lán)色精萃,還將符文和天賦合并為了一體,這樣的改動對于《英雄聯(lián)盟》是前所未有的一次顛覆性大改。老玩家或許還記得,在2014年,《英雄聯(lián)盟》對游戲內(nèi)容和游戲美術(shù)也進(jìn)行了一次比較大的改動,但和這次不同的是,對金幣和符文天賦的改動是《英雄聯(lián)盟》從運(yùn)營到現(xiàn)在第一次對整個游戲的機(jī)制進(jìn)行重新制作。
在《英雄聯(lián)盟》的帶動下,符文和天賦成為電競產(chǎn)品最有特點(diǎn)的一個設(shè)定,玩家可以根據(jù)不同英雄的定位進(jìn)行符文搭配以及進(jìn)行天賦加點(diǎn),我們看到在很多后生產(chǎn)品中,符文+天賦的設(shè)定也成為標(biāo)配,尤其是MOBA類游戲。但是比較容易受到詬病的是,符文對于游戲角色的影響比較大,數(shù)值方面的差距也因?yàn)槭欠裼蟹亩煌@些符文都需要玩家長時間積累金幣去換,對于新手來說,這并非一個很友好的設(shè)定。尤其是在如今手游電競洶涌而至的大環(huán)境中,《英雄聯(lián)盟》果斷選擇簡化系統(tǒng),降低了游戲門檻,增強(qiáng)新用戶的游戲體驗(yàn)的同時,還讓英雄有了更多的BD玩法。
在全新改版之后的LOL中,金幣系統(tǒng)將被藍(lán)色精粹所代替,新版的藍(lán)色精萃適用于之前金幣和藍(lán)色精萃都生效的所有地方,而在貨幣系統(tǒng)轉(zhuǎn)換期間,游戲?qū)㈤_放限時的金幣商店和藍(lán)色精粹商店,玩家使用藍(lán)色精粹可以購買特定的皮膚。如此即解決了玩家在長期游戲之后所形成的金幣囤積的困擾。拳頭開放皮膚兌換,也無疑是一次砍掉部分收費(fèi)的內(nèi)容,其補(bǔ)償形式也足以可見LOL對玩家的誠意。
《英雄聯(lián)盟》全新版本的上線成為電競行業(yè)討論的熱點(diǎn)。作為MOBA游戲的領(lǐng)軍者,《英雄聯(lián)盟》這樣的改動恰恰反映出電競市場的變化,隨著電競用戶數(shù)量的增多,電子競技需要面對更大的市場,《英雄聯(lián)盟》在保證公平性,競技性的同時繼續(xù)對系統(tǒng)進(jìn)行重新設(shè)定,降低玩家上手門檻的同時,也讓游戲在玩法上面有了更多的可選性。在玩家瞬息萬變的需求下,一味的墨守成規(guī)必然會被市場和玩家淘汰。
《英雄聯(lián)盟》之所以在S8賽季對游戲進(jìn)行全面的改動,一方面是為了讓更多的用戶看到LOL的誠意;另一方面也同樣是表明了《英雄聯(lián)盟》作為電競行業(yè)的標(biāo)桿之作,在面臨瞬息萬變的電競環(huán)境中,也同樣需要進(jìn)行及時改變,只有不斷創(chuàng)新才能夠真正打造一款全民電競優(yōu)秀產(chǎn)品。
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