2017年,《英雄聯(lián)盟》S7全球總決賽在中國圓滿落幕,武漢黃鶴樓、廣州獵德大橋、上海外灘三城地標(biāo)以及中國長城在在S7賽事期間先后獻(xiàn)上“紅藍(lán)秀”、鳥巢上空的AR遠(yuǎn)古巨龍、以及震撼人心的百人交響樂團(tuán)的音樂會都成為《英雄聯(lián)盟》歷史上一幕幕的經(jīng)典,而S7全球總決賽的成功舉辦,對于中國來說,不僅是再次舉辦全球性質(zhì)的電競賽事,更為電子競技在中國的發(fā)展,寫下一頁華麗,也許,再也不會有另一款游戲,能夠?qū)㈦姼傎愂伦龅搅钍澜缯鸷车乃剑覀兛吹街袊碾姼偽幕且凰查g得到了新的釋放。
自《英雄聯(lián)盟》進(jìn)入中國的那一刻起,就為中國電子競技打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。相比之前的電競游戲,《英雄聯(lián)盟》無論是從畫面,上手難度,游戲背景設(shè)定等方面,本身就已經(jīng)具備了全民化的基因,再加上騰訊這個已經(jīng)在中國擁有最大用戶群體的平臺運(yùn)營,《英雄聯(lián)盟》所帶來的電競效應(yīng)空前巨大,推動了電競時代的加速發(fā)展。如今,以《英雄聯(lián)盟》為代表的MOBA游戲依舊在不斷開拓全球電競市場,如一把利劍。
或許,很多人會覺得,是時代造就了《英雄聯(lián)盟》,因?yàn)樽钤缤骐姼傆螒虻哪且慌碎L大了,擁有了一定的社會地位,所以對電子競技有所爭議的聲音變得越來越少,《英雄聯(lián)盟》順勢而生,激活了被壓抑已久的電競之心。順勢而生不假,可是這種說法卻忽略了一個重要的事實(shí),為什么就是《英雄聯(lián)盟》?
降低電競門檻方能打造電競未來
我們都知道,從單純的操作來講,電競選手的黃金時期是在17歲左右,這也意味著這些選手要在更早的時候接觸電競游戲,而電競的高門檻往往讓很多人望而卻步,不得不說,電競發(fā)展早期的職業(yè)選手都是真心出自于對于一款游戲的熱愛,但是也正式因?yàn)檫@樣的人極少,才導(dǎo)致了電子競技一直都不能達(dá)到一個大規(guī)模的發(fā)展和推廣。而《英雄聯(lián)盟》降低游戲門檻,讓更多的人意識到這就是電子競技,讓大眾參與其中,在很大程度上面避免了很多有天賦的電競選手因?yàn)殄e過黃金時期而錯失機(jī)會,而也只有這樣,才能讓電子競技更具價值!如今在回頭看,《英雄聯(lián)盟》確實(shí)做到了。
另外,從游戲市場來看,10幾歲的游戲用戶并非主流消費(fèi)群體,這就意味著,《英雄聯(lián)盟》自出現(xiàn)開始便將自己定位于是一款公平的電子競技產(chǎn)品,目標(biāo)將電子競技向更大的市場推廣,營造出更加濃厚的電競氛圍,而并非是一款吸金游戲,或者炒一波噱頭就走。樹大得根實(shí),《英雄聯(lián)盟》之所以能夠7年經(jīng)久不衰,甚至受到越來越多的關(guān)注,和它的初心不改,良心運(yùn)營有著密不可分的關(guān)系。
《英雄聯(lián)盟》之所以能夠長期立足電競之巔,能夠成為MOBA市場的標(biāo)桿之作,從很大一個程度上面也得益于騰訊在電競賽事方面不遺余力的努力。一個個官方舉辦的聯(lián)賽體系的出現(xiàn),給了曾經(jīng)無數(shù)支苦于無賽可比的電競戰(zhàn)隊(duì)一個汲取養(yǎng)分的土壤,憑借騰訊強(qiáng)大的實(shí)力,官方的,體質(zhì)完整的,影響力大的電競比賽受到廣泛關(guān)注之后,戰(zhàn)隊(duì),俱樂部應(yīng)運(yùn)而生,這才使得國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)鏈逐步形成。如今,我們看到中國電子競技不僅已經(jīng)得到了社會主流的認(rèn)可,更成為引領(lǐng)娛樂文化發(fā)展的一股新潮流。我們并非不把這一切都?xì)w功于《英雄聯(lián)盟》,但是如果沒有《英雄聯(lián)盟》相信中國電子競技的發(fā)展要大打折扣。
大改背后,打造個性化電競成市場新需求
《英雄聯(lián)盟》迎來了S8新賽季,而這次版本改動對于《英雄聯(lián)盟》玩家來說,可謂推翻了對游戲的所有認(rèn)知。
一:等級無上限;二、符文天賦系統(tǒng)全部重做,并合二為一;三:藍(lán)色精萃取代金幣。三大全新設(shè)定頓時掀起了粉絲玩家們的熱議,尤其在全新的符文天賦系統(tǒng),各種套路打發(fā)和BD都為大家在研究英雄的過程中開辟了新的思路,比如說上單肉坦帶【爆破】,會在充能后對防御塔造成30%最大生命值的傷害加成;比如EZ依靠自身被動搭配精密系的【致命節(jié)奏】,攻速突破極限,保證玩到手抽筋。全新的符文天賦系統(tǒng)上線之后,很多大神玩家研究出各種奇葩搭配,給原本已經(jīng)成型的符文搭配開辟了一條新思路,大大提高游戲趣味性的同時,也帶來了更多個性化的打法套路!
更重要的是!所有的符文將永久免費(fèi),玩家無需再花時間精力去收集符文,手中的金幣利用率也隨之提高。不過此次經(jīng)過全新的改動,金幣系統(tǒng)將退出《英雄聯(lián)盟》,藍(lán)色精萃取代金幣成為游戲中的貨幣,最直接的益處即是將商店和戰(zhàn)利品的系統(tǒng)融合到了一起,玩家通過藍(lán)色精粹可以獲得自己想要英雄的同時,也能夠參加各種限時開放的精粹商店,兌換稀有的專屬皮膚。據(jù)悉,之前必須通過點(diǎn)券購買的炫彩皮膚,現(xiàn)在也可以通過藍(lán)色精萃直接兌換,讓更多的玩家通過游戲即可獲得豐厚的福利。
簡化符文,取消金幣,突破等級上限……《英雄聯(lián)盟》S8季前賽全新版本給我們帶來了太多的不可思議。而作為MOBA類游戲的領(lǐng)軍者,《英雄聯(lián)盟》此次的大改也更加符合當(dāng)下電競市場用戶的需求。如今的電競市場規(guī)模龐大,上下游產(chǎn)業(yè)鏈基本上已經(jīng)全面打通,無論從影響力還是用戶參與力度,和七年前相比都發(fā)生了翻天覆地的變化。
5倍壓縮符文,讓繁瑣的符文頁變得更加簡潔,讓符文搭配成為玩家的一場新狂歡;取消金幣,藍(lán)色精粹給玩家提供更大的福利,突破等級上限,解鎖稀有表情或者寶石等特殊獎勵,這些其實(shí)都給游戲增添了更多的樂趣,并且讓MOBA游戲變得更加有歸屬感。
如果說之前《英雄聯(lián)盟》一直致力于推動電子競技的發(fā)展以及電競賽事的打造上面,那么如今的《英雄聯(lián)盟》則開創(chuàng)了MOBA游戲2.0新時代,不僅僅打造專屬游戲文化,引領(lǐng)一個兼?zhèn)€性化,趣味化的電競潮流,也讓每個玩家都能夠在游戲中找到自己的游戲體驗(yàn),擁有自己的游戲定制!