DOTA2作為出了名的deadgame,雖然每年的比賽更加精彩,游戲更加有趣,獎金池也早就在電競賽事中無敵手,但是沒人玩,關(guān)注度小,老玩家比起玩游戲更喜歡看比賽的現(xiàn)狀也十分讓人擔(dān)憂。

而只有提到獎金池的時候,刀友們才會真正的昂首挺胸。尤其是賽事開啟了“重酬”的模式之后,與玩家數(shù)量不成比例的獎金池讓很多人都十分驚嘆。在最近的4年中,《DOTA2》一直都是電競賽事中獎金最為豐厚的一個游戲作為《DOTA2》的最為重要的比賽——國際邀請賽(TI)在7年中總共發(fā)放了近8100萬美元的獎金。

外媒Esports Observer統(tǒng)計了一下過去一年間獲得將獎金數(shù)前十位的戰(zhàn)隊。基于戰(zhàn)隊在各項目獲得的獎金總額統(tǒng)計,Team Liquid成為2017年最賺錢的電競俱樂部,狂攬了1338萬美元,累計獲得獎金超過3000萬美元。
關(guān)于液體這只戰(zhàn)隊之所以能成為dota眾多戰(zhàn)隊中的最大贏家,還是得益于最新的一屆TI中一串5只中國隊的戰(zhàn)績拿下了冠軍這件事。回想起來對于中國隊而言也是技不如人,甘拜下風(fēng)。

而新的一年里,各個戰(zhàn)隊對于新版本的適應(yīng)也出現(xiàn)的層次不齊的現(xiàn)象,NAVI的再度興起可能會是后續(xù)眾多比賽中最讓人關(guān)注的地方,也希望老司機可以寶刀不老,為觀眾帶來精彩的比賽。而已經(jīng)公布了邀請名單的新一屆DAC也已經(jīng)爆粉光,亞洲邀請賽作為少有的國內(nèi)高質(zhì)量賽事。

從2015年至今,亞洲邀請賽(簡稱DAC)已舉辦了兩屆。第一屆亞洲邀請賽首次為亞洲地區(qū)帶來了國際頂級的電競賽事,也引爆了國內(nèi)玩家的電競熱情,在玩家的推動下,創(chuàng)造了非VALVE主辦賽事的獎金記錄。在上一屆B皇的奪冠也還歷歷在目,第三屆DOTA2亞洲邀請賽云集國內(nèi)外十六支最頂尖隊伍,在上海展開豪門決戰(zhàn)。






