提到《命運2》可能不少人已經(jīng)忘記這個游戲了,但是在去年9月份推出和發(fā)售的時候,吸引了不少人的關(guān)注。游戲發(fā)售后隨著評分爆炸以外,越來越低的口碑也讓游戲雖然有著居高不下的銷量,但也足以送一首《涼涼》來紀念這個已經(jīng)被毀掉的IP了。

在今天,游戲的官方博客上公開了即將在年內(nèi)推出的新版本更新內(nèi)容,但是收獲到的反饋少之又少。更別說國內(nèi)萬眾期待的PC版遲遲沒有推出的情況下,基本無人問津。

游戲起初在國內(nèi)宣傳的時候還有獲得相當多的關(guān)注,也特別“細心”提前開放了預(yù)售頁面,但是已經(jīng)到了1月份仍然沒能正式在國內(nèi)上線。而在PS4版上,已經(jīng)確定了游戲的暴死,該游戲的實體版在國內(nèi)也已經(jīng)處在了清倉大甩賣的階段。
關(guān)于此次預(yù)告的大更新內(nèi)容,新的DLC包括了新的劇情和地圖,裝備和競技場,打擊任務(wù)還有Raid。而免費更行的內(nèi)容則為各項賽季的活動更新,以及鐵旗,陣營拉力賽還有賽季行的聲望獎勵和其他新玩法。

在這些看起來繁多的更新中,不少人卻依舊認為游戲的開放商吃相太過難看,主要的內(nèi)容全在新的DLC當中。而玩家們極度反感的還是游戲發(fā)售的時候就開始提及售賣DLC內(nèi)容的事,而一直被玩家不斷反饋的天賦系統(tǒng)和武器系統(tǒng)一直以來都沒有修復和改進,讓購買了游戲的玩家失望透頂。除此以外,游戲的不完整以及全程聯(lián)網(wǎng)的不便捷都讓其獲得了不少差評。

回想起來,這種著急推出還處在半成品階段游戲的例子也讓人想起了此前引起巨大爭議的《最終幻想15》,然而比起FF15,《命運2》還變本加厲,在發(fā)售的同時就已經(jīng)為玩家準備好了季票和DLC內(nèi)容。入今,開發(fā)商也已經(jīng)意識到了問題,但是玩家的流逝實在過快,先后與暴雪的合作和與索尼在PS4上的廣告推廣都很難再挽回,而對于主打聯(lián)機對戰(zhàn)的游戲沒了潮流和基礎(chǔ)玩家的庇護,相信也很難再翻身了。






