如果說近年來游戲圈有哪些重大的變化的話,當(dāng)屬VR和4K分辨率的半次世代主機(jī)的推出吧。兩者,索尼微軟都有所涉及,也讓不少人對任天堂是否開展相關(guān)業(yè)務(wù)非常感興趣。然而任天堂法國的總經(jīng)理就發(fā)言表示了公司不會涉及此項(xiàng)業(yè)務(wù)。其中也包含多方面原因。

可以說,總經(jīng)理的發(fā)言意外的有著警世的成分在里面,首先是對于VR行業(yè),和不少玩家一樣非常質(zhì)疑現(xiàn)在VR的技術(shù)能力能否滿足玩家的真正需求。從各種設(shè)備幾年來的表現(xiàn)來看,不論是普及率的低迷還是價(jià)格的居高不下,VR設(shè)備想要普及還需要很長世間的發(fā)展。

再來看4k游戲方面,索尼和微軟有因此推出了半次世代的主機(jī),在發(fā)售時(shí)就極具爭議,雖然在國內(nèi)4k電視的普及率還算較高,但是就世界范圍來看,這也需要很長的時(shí)間來普及。畢竟4k電影也需要更多4K的電視臺和其他相關(guān)片源的更新支持才行。而4k是否是現(xiàn)在玩家真正需要的也只能因人而異了。

就任天堂法國總經(jīng)理的話來看,盡管是在表明自己公司體量小,沒有能力與競爭對手做到事事都分勝負(fù),然而這種對于新事物的懷疑和觀望的態(tài)度反而引起不少玩家的共鳴。事實(shí)上一直以來任天堂對于新鮮事物的把控反而是業(yè)界最有目共睹的,不論是Will的體感游戲創(chuàng)造了游戲機(jī)銷量的神話,還是Switch的主機(jī)掌機(jī)一體的思路都能被大眾玩家接受和享受。
而索尼微軟在未來會作何計(jì)劃也非常讓人關(guān)注,尤其是在本世代主機(jī)快要結(jié)束的日子里,未來的主機(jī)行業(yè)會朝著怎樣的方向發(fā)展也需要這些廠商可以更加踏實(shí)的從玩家的實(shí)際考慮才行。






