曾幾何時(shí),主機(jī)游戲的DLC一度成為游戲的必須品,雖然也有老老實(shí)實(shí)好好做DLC的游戲公司,但是也有將游戲沒(méi)做完就直接售賣(mài),然后通過(guò)DLC來(lái)補(bǔ)完的例子。像EA這樣的公司甚至開(kāi)始在游戲中加入過(guò)量的內(nèi)購(gòu)開(kāi)箱子元素。這也使得《戰(zhàn)神4》的制作人在采訪中表示游戲不會(huì)推出季票時(shí)引起了一片叫好聲。

據(jù)了解,科里·巴洛克在推特中表示《戰(zhàn)神4》不會(huì)推出季票,且對(duì)于游戲中的氪金系統(tǒng)非常仇視。此次發(fā)言也再次證實(shí)了游戲不會(huì)有玩家一直擔(dān)心的多個(gè)DLC或者內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)。

回想起來(lái),隨著主機(jī)游戲飽受網(wǎng)游和手游等多方面的沖擊,多次推出DLC的舉動(dòng)也逐漸被玩家們?cè)?,但是也因此造就了像是《?middot;三國(guó)無(wú)雙 猛將傳》,和《最終幻想15》這樣在游戲還沒(méi)有做完就推出售賣(mài)的游戲出現(xiàn),是的業(yè)內(nèi)一片烏煙瘴氣。

而另一方面,內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)也在不少游戲中普及,這方面尤其是EA費(fèi)差個(gè)得寸進(jìn)尺,在《戰(zhàn)地1》推出后眼看沒(méi)有掀起玩家的反感,就在《星球大戰(zhàn):前線2》上變本加厲,解鎖黑武士還需要再次花錢(qián)的舉動(dòng)一度成為玩家們討論的話題。

也正是因此,《戰(zhàn)神4》作為很多玩家心中的經(jīng)典,能做出如此舉措更加顯得可貴,也希望游戲能在發(fā)售后得到玩家們的一直肯定。根據(jù)目前的消息來(lái)看,游戲很可能在3月22日正式推出。






