近年來,各類競(jìng)技游戲大行其道。伴隨著這些游戲的火爆,越來越多的單機(jī)游戲廠商也開始嘗試制作主打聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的游戲。但是隨著競(jìng)爭(zhēng)壓力的增加,游戲中的匹配系統(tǒng)也成為了這些廠商賺錢的新途徑。繼暴雪申請(qǐng)了匹配機(jī)制的相關(guān)專利之后,EA也申請(qǐng)了運(yùn)用在匹配機(jī)制上的新專利,這也引起了很多玩家的注意。

據(jù)了解,EA申請(qǐng)的專利是名為EOMM的匹配機(jī)制,主要用于讓玩家在游戲中更可能的花費(fèi)多的時(shí)間來“沉迷”游戲。該機(jī)制將會(huì)利用大數(shù)據(jù)記錄玩家在游玩游戲時(shí)的方式,例如你在玩《戰(zhàn)地》的時(shí)候,非常喜歡進(jìn)攻,亦或者非常冷靜喜歡在后方放冷槍,那么該匹配機(jī)制就會(huì)為你匹配相同風(fēng)格的隊(duì)友來更好的完善游戲體驗(yàn)。總的來看這項(xiàng)匹配系統(tǒng)對(duì)于玩家來算還是相當(dāng)友好的。

比起之前EA在《星球大戰(zhàn):前線2》上的決策失誤來看,此次匹配機(jī)制的專利似乎真的能實(shí)現(xiàn)玩家和廠商的雙贏,根據(jù)EA自己公開的數(shù)據(jù)顯示,該技術(shù)已經(jīng)作用在了旗下的《FIFA》《寶石迷陣》當(dāng)中,且讓玩家提高了9%的游戲時(shí)間。

EA的新專利對(duì)比此前暴雪的將萌新匹配給大佬玩家以便讓萌新玩家“發(fā)奮圖強(qiáng)”和氪金的新匹配機(jī)制明顯要良心許多。也能看出針對(duì)游戲的匹配機(jī)制,未來也會(huì)成為一些大廠商相互角逐的技術(shù)。對(duì)比傳統(tǒng)MOBA游戲的MMR匹配機(jī)制,一些相對(duì)娛樂化一些的對(duì)戰(zhàn)游戲?qū)τ谄ヅ錂C(jī)制有著不同的需求也會(huì)成為常態(tài)。也希望像EA這樣試圖讓游戲體驗(yàn)更加有趣的匹配機(jī)制能得到更好的推廣和使用。






