近一段時間微軟動作不斷,但是對于玩家來說,這些都沒能動搖其站在索尼的陣營這一點。究其原因,可能微軟自己也沒有想明白?;叵脒^去360時代,自己的主機對于PS3還有這不小的優(yōu)勢。然而伴隨著次世代的到來,微軟一蹶不振至今。很多奇怪的決策都讓人摸不著頭腦,而2018年,微軟能否有所突破也是不少玩家非常在意的事情。


從去年的E3開始,關(guān)于微軟的天蝎座主機原本沖著超強的性能,不少玩家還是萬分期待的,但是在發(fā)布會上,微軟沒有推出任何一款可以稱作是護航大作的游戲也讓不少玩家大跌眼界。僅僅靠《絕地求生》的主機版和跳票多年的《除暴戰(zhàn)警3》還有《腐爛都市2》遠遠不能索尼的《怪物獵人 世界》,《戰(zhàn)神4》《死亡擱淺》等游戲相提并論。

可以看出,微軟為了縮小與索尼的差距匆忙推出所謂的真4K主機,卻沒意識到PRO只是索尼市場上的試水產(chǎn)品。對于現(xiàn)在獨立游戲越來越被重視的時代,手握更多的3A大作才是主機平臺的制勝法寶。在不少人看來,微軟完全可以等到自家的《光環(huán)》新作同步推出,甚至當作全新世代的主機推出也可能比天蝎座的赤裸上陣要好上許多。

隨后微軟還就Xbox Game Psaa提供了更多的服務(wù),包括未來的微軟獨占游戲都將會同步推送到Xbox Game Psaa上,提供預下載功能等等。其中還強調(diào)獨占游戲加入Game Pass之后會永久保留。也不難看出里面與索尼的會員制進行對比的心態(tài)在里面。事實上,拋開任天堂這樣以讓游戲成為所有人的玩具的理念,索尼和微軟都是試圖將游戲變得更加大眾化的思路,就像電影行業(yè)一樣,兩者的競爭雖然有進步意義在里面,但是在近年來索尼壓倒性優(yōu)勢的情況下,微軟也該試著換一個心態(tài)和思路來維持自己的Xbox了,尤其是玩家對于當代3A大作逐漸感到枯燥無味的時期,整個游戲行業(yè)也需要新鮮的血液涌入,而不是成為任天堂的一枝獨秀,也期待著2018年能出現(xiàn)更多玩家滿意的游戲。






