還記得《真•三國無雙8》在推出前備受粉絲的期待,然而游戲在正式發(fā)售以后卻遭到了不少玩家的吐槽和不滿。不論是游戲的幀數(shù)問題還是內(nèi)容上諸多細(xì)節(jié)的敷衍都使得游戲飽受差評。而在今天,光榮官方宣布將會推出一個用于改善游戲幀數(shù)的全新畫面模式。
于2月8日正式發(fā)售的《真•三國無雙8》,在發(fā)售時一度引起了國內(nèi)外玩家的集體關(guān)注。系列也一直是光榮最招牌的無雙類游戲。在游戲中玩家將可以扮演三國時期的各個武將參與到不同的“割草”任務(wù)中,其中該作精致的建模和全中文配音以及每位武將將有專屬結(jié)局的設(shè)定都成為該做的最大亮點(diǎn)。
《真•三國無雙8》在正式發(fā)售前,因?yàn)橛螒蚴状尾捎昧碎_放世界的設(shè)定,超大的地圖自然引起了很多系列老玩家的期待,然而在游戲正式發(fā)售后,游戲在PS4上過低的幀數(shù)也引起了不少玩家的不滿。據(jù)了解,很多玩家在擁有PS4 PRO的情況下,游戲幀數(shù)也在40幀左右上下浮動,更不用提性能更低的普通PS4了。這對于一個“割草”游戲來說幾乎是致命傷,有不少玩家很是質(zhì)疑光榮對該做的態(tài)度是不是過于敷衍,才會出現(xiàn)這種在測試階段就應(yīng)該發(fā)現(xiàn)的問題。
而《真•三國無雙8》受到大量玩家差評的除了幀數(shù)問題外,游戲內(nèi)容質(zhì)量的參差不齊也是一大問題。游戲除了有多個BUG外,很多CG過場動畫也直接用角色建模代替,再加上光榮游戲一脈相承的“劣質(zhì)”感,游戲也被同期發(fā)售,且同樣是開放世界的《怪物獵人:世界》完爆。
也因?yàn)檫@些,官方在宣布將會推出全新的畫面模式來解決幀數(shù)問題的時候,很多玩家都給予了非常負(fù)面的評論。例如批評光榮技術(shù)力不夠就不要模仿其他大廠做開放世界,也有網(wǎng)友直言是最差的一代《真•三國無雙》。只能說,光榮做游戲還是需要多從玩家的角度出發(fā),近年來,因?yàn)椤渡碁┡徘?》定價過高的DLC和此前《菲莉絲的工作室》的超大地圖失敗案例來看,光榮也到了需要反省的時候了,目前也只能希望新推出的畫面模式可以解決《真•三國無雙8》的幀數(shù)問題。