此前根據(jù)NPD的分析師Mat Piscatella的消息,PS4被索尼內(nèi)部設(shè)定了接近6年的生命期,所以PS5預(yù)計(jì)會在2020年首次公開。對于機(jī)能逐漸更不上時(shí)代PS4來說,6年的壽命也算符合不少玩家的預(yù)計(jì),只是關(guān)于新一代的主機(jī),尤其是新主機(jī)的框架,還是引起了很多網(wǎng)友的猜想。
游戲主機(jī)的框架往往決定了這臺主機(jī)的潛力,過去,PS3就借著Cell的架構(gòu)展現(xiàn)出了主機(jī)驚人的生命力,主機(jī)推出早期和末期的游戲畫面也有巨大差異一度被奉為佳話。可惜Cell架構(gòu)僅僅浮于紙面的高性能已經(jīng)被市場淘汰。
但是從PS4開始,主機(jī)采用了相對成熟的X86架構(gòu)起初引起了很多玩家的討論。不少人都認(rèn)為是因?yàn)镃PU和GPU行業(yè)的高度壟斷,如今僅剩下兩三家公司有能力制造。當(dāng)時(shí)面公司的衰退,索尼才選擇了相對穩(wěn)重的X86架構(gòu)。
只是到了PS5,游戲主機(jī)的架構(gòu)還是引起了很多玩家的討論。在索尼繼續(xù)與AMD合作的可能性極大的前提下,PS5可能只是單純的堆疊性能的產(chǎn)物。而這種主機(jī)相對PS4而言或許對不起“次世代”的名號。
但是從另一個(gè)層面考慮,過去主機(jī)硬件發(fā)展同CPU和GPU的發(fā)展很是類似,當(dāng)技術(shù)達(dá)到了平穩(wěn)階段,也許游戲主機(jī)不一定要另辟蹊徑的去嘗試全新的設(shè)計(jì)理念。穩(wěn)固求新或許會成為未來未來游戲主機(jī)的新課題。
早年間網(wǎng)友設(shè)計(jì)的PS5
當(dāng)然這一切都僅僅停步于猜測和討論,距離預(yù)計(jì)的2020年也還有兩年的時(shí)間,而索尼又一向以黑科技著稱,探討PS5的詳盡信息可能還言時(shí)過早,也期待最后真正的PS5主機(jī)能給所有玩家?guī)眢@喜。