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近一段時間,一款國人制作的模擬游戲《波西亞的時光》悄然登陸了Steam國區銷量榜的“首頁“(很牽強)。游戲沒有鋪天蓋地的宣傳,也沒有打著國產游戲的旗號到處坑蒙拐騙。反而是借著其卡通3D風的模擬養成類型獲得了國內外無數玩家的喜愛。

畫面上,不得不說,小編第一次看到游戲的時候,內心想玩的沖動十分強烈,游戲的畫風非常討人喜愛,光鮮亮麗的同時還引起玩家的種種的幻想,仿佛理想中,愜意的小鎮和農場就是如此一般。

游戲里將繼承角色父親的工坊,體驗種植,養殖的樂趣的同時還可以不斷探索這個陽光明媚的小鎮。與小鎮上的居民們相處,他們還會上學,工作,鍛煉。每個角色都將有屬于自己的故事等待玩家來發掘。相信玩家只要靜下心來,一定會在游戲中留下一段美好的溫馨回憶。

玩法上,游戲除了主線任務外,商會任務也極具特色。而未來,游戲也有望加入更多的支線任務。除了傳統模擬養成的游戲內容外,游戲還有著獨特的戰斗系統,其中最亮眼的還是副本地圖的存在,也為游戲增色不少。伴隨著玩家的不斷增加,越來越多有趣的玩法也被玩家提了出來,作為一款尚在搶先體驗的游戲,未來的潛力非常大。

參考不少游戲從搶鮮體驗到正式發售會漲價的經歷來看,現在Steam上68元的價格當然要趕緊買買買啊!

關于游戲的開發進度,在2月的時候剛剛結束了自己征稿活動。目前游戲還有諸多例如場景優化問題,UI之類的問題存在。而內容上也被一些玩家吐槽不完善。相信這些問題都會在正式發售前解決。另外,游戲已經宣布會登陸Xbox平臺,PS4也非常有希望發布國行版。

就這款游戲來說,小編不太愿意用“國產游戲”給它歸類。不知是從《仙劍奇俠傳6》開始,還是從《幻》的坐實的,“國產游戲”這四個字在玩家心中都成了非常怪異的詞語。

先來說說《仙劍奇俠傳》,不可否認的是4代以前,引人入勝的劇情和唯美動聽的音樂是游戲最大的亮點。加上《仙劍奇俠傳》電視劇的熱播,胡歌扮演的李逍遙一度成為了國產武俠奇幻的經典角色。自然,對于系列的重啟賦予情懷一詞,最初也是當之無愧。

然而從《仙劍奇俠傳5》《仙劍奇俠傳5前傳》到《仙劍奇俠傳6》,游戲質量的低下也被不少玩家稱是在把粉絲當傻子。

從《仙劍奇俠傳6》的角度來看,游戲首次發布的時候甚至被CCTV微博點名,四路泰坦帶不動,再好的電腦都只能20幀運行游戲的問題成為了該作最大的黑點。隨后游戲內,場景模型的粗糙,還有前期不清不楚的劇情交代。都備受玩家詬病。

而游戲最讓人印象深刻的應該還是戰斗系統的“革新“。不少網友都吐槽游戲直接高仿了《最終幻想13》的玩法。半即時制的回合戰斗從《最終幻想10-2》開始,就備受老玩家的吐槽。而這個日場都沒有摸透,玩轉的新類型,《仙劍奇俠傳》就開始效仿了,各種細節上的 問題,游戲被玩家給出差評也是必然。然而官方的處理方式很是耐人尋味,這在當時也引起了不少玩家的反感。

可能大宇確實缺少資金,又受到國內環境差等諸多因素的影響,導致了種種問題的出現。但這些不應該成為掩蓋游戲巨大缺陷的遮羞布。從游戲在2017年于Steam上架后,依舊獲得了多半差評的評價的現狀來看,當年的玩家反饋的問題也不見得是惡意的攻擊。

有趣的是,前一段是時間,仙劍奇俠站的官方微博開啟了全新的招聘,還要求熟悉虛幻4引擎的程序員。可以預見的是《仙劍奇俠傳7》可能已經在著手制作了,至于新作是否會受到玩家的歡迎,也要看最后成品的表現了。

在網上肆意叫囂的《幻》。其團隊也是游戲史上難得的奇葩。

《幻》雖然質量差,bug多,內容嚴重殘缺。但至少是一個游戲成品,這一點還是需要承認的。只是游戲制作人不停叫囂,一副“我就是國產游戲的新希望,你們都是渣渣“的態度真的很奇葩,可能再也見不到第二者這樣叫囂的制作人了。

《幻》最初在宣傳上很是成功,但是開發團隊太過急功近利,在游戲剛剛起步的時候,虛幻4引擎打造的噱頭,加上一些采訪視頻等等,游戲胯下海口的說要制作開放世界,團隊還會嘗試vr,等等。

而最讓人記憶猶新的還是,那位貼吧大神的曝光,這位大神在游戲登陸了Steam之后,連夜打通了游戲結果發現,游戲連結局都沒有。官方在否認這一點之后,卻又被曝出透露的結局是制作團隊連夜加上去的,通關的難度還被暗改了。

就像網友們說的那樣,游戲本身加強下自己的制作玩法,還是很有出路的,一度在結局上與玩家針鋒相對簡直是在斗氣。而官方自命不凡的態度加上最后幾百的銷量也讓這個游戲徹底涼涼。

到了現在,“國產情懷”已經成了貶義詞的象征。雖然悲哀,但是也很好的畫了一條無形的線,那些試圖通過“國產游戲”吸引人眼球的游戲很難不是爛作。就國內目前的游戲環境而言,老老實實做單機的人也不見得會賴在“國產游戲“幾個字上不走吧。

就《波西亞的時光》這款游戲來說,除了國內的玩家,游戲內也有大批外國玩家。從游戲的測評內容來看,有近一半的評論都是非中文的。

除了前面提到的《波西亞的時光》外,國內其實還是有很大一批比較小眾的游戲在Steam上售賣,包括像是像素風的《Rabi-Ribi》,橫板動作游戲《ICEY》,還有一干國人制作的galgame等等。尋找一個好游戲從來是,也不應該是一件輕松的事,那需要一些運氣和緣分。

如今,伴隨著越來越多的玩家的加入到了正版游戲的陣營,也希望國內能涌現出更多類似與陳星漢這樣全球知名的游戲制作人,而還處在測試階段的《波西亞的時光》,期望能在后續的更新中再接再厲,讓游戲以更加完整的姿態正式發售。

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標簽:國產 steam 波西亞的時光
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