《星球大戰(zhàn):前線2》自從發(fā)售后就風(fēng)波不斷,游戲由于各種“別出心裁”的微交易系統(tǒng)而飽受玩家的差評。EA也在主機游戲微交易的風(fēng)口浪尖上,被無數(shù)玩家抨擊。直到近日,EA才真正取消了除了外貌飾品以外的所有微交易系統(tǒng),然而對于玩家來說,真正的重頭戲可能還在后面。

關(guān)于《星球大戰(zhàn):前線2》最早是在去年11月正式發(fā)售的,游戲有著傳統(tǒng)3A游戲的售價,但是卻鎖定了相當(dāng)多的內(nèi)容,包括極具人氣的黑武士角色等等,而玩家想要獲得這些別鎖定的內(nèi)容,要么重肝,要么花錢。這直接導(dǎo)致了玩家的集體抗議。甚至在圣誕節(jié)前后,游戲在實體店內(nèi)都無人問津。
而近日,EA官方正式宣布,取消《星球大戰(zhàn):前線2》中的眾多微交易模式。包括此前的英雄,兵種將會僅僅與玩家的游戲時長掛鉤。而戰(zhàn)利品箱子將只能通過每日登陸以及限時任務(wù)領(lǐng)取。剩余的氪金要素也僅僅是游戲內(nèi)的一些外觀、飾品。

實際上,排除了此前繁多的微交易內(nèi)容和輿論的差評以外,《星球大戰(zhàn):前線2》本身的素質(zhì)還是不錯的。游戲在EA寒霜游戲引擎的驅(qū)動下,畫面很好的還原了《星球大戰(zhàn)》電影的風(fēng)格。宏大的戰(zhàn)場雖然玩法同《戰(zhàn)地》有些類似,但是絕地武士的加入依舊能讓玩家擁有別樣的游戲體驗。
但是需要注意的是,此次取消微交易,看似良心,實際上,很多此前需要解鎖的內(nèi)容依舊沒變,而且還取消了玩家付費直接解鎖的渠道。游戲也從可肝、可氪,變成了只能重肝的游戲了。
關(guān)于微交易,從整體的市場來看,未來還會有越來越多的游戲包含這一模式。除了鎖定游戲現(xiàn)有內(nèi)容的做法外,還有像FF15那樣通過不斷更新演唱壽命的例子存在。而更多的游戲中將包含開箱子的模式以及需要爆肝才能解鎖游戲內(nèi)容的設(shè)定,廠商們似乎發(fā)現(xiàn)比起讓玩家們多花錢,讓他們花費更多的時間在游戲上反而能創(chuàng)造更多的價值。

畢竟,這些年來,服務(wù)型游戲和微交易系統(tǒng)能賺大錢已經(jīng)板上釘釘?shù)氖虑榱耍瑥摹禖S:GO》的開箱子,《DOTA2》的互動指南到大會員,《守望先鋒》沒有單人劇情也能大熱,《絕地求生》的火爆,都是開發(fā)商們很好的學(xué)習(xí)例子,現(xiàn)在的游戲除了要把游戲本身的內(nèi)容做好以外,游戲之外的內(nèi)容似乎也越來越重要。
這一問題在過去就多次被游戲的開發(fā)者和大廠們提起,很多制作非常精良的游戲在被玩家花費20、30小時通過以后就可能不管不顧,使得很多大作難以形成長賣的市場,這也是很多3A大作在過去幾年里所面臨的窘境。伴隨著直播行業(yè)的興起,游戲的傳播途徑也有了新的模式,而如何讓玩家長期游玩一款游戲,也成了廠商們越來越關(guān)注的地方。

可能,不少核心玩家會抱怨“時代變了”然而當(dāng)下的不少玩家對于適當(dāng)?shù)奈⒔灰锥硷@得樂此不疲。也不能怪廠商們與時俱進(jìn)。值得慶幸的是,還有像《戰(zhàn)神4》這樣優(yōu)秀的作品會不包含任何微交易或者服務(wù)型游戲的影子。也希望未來的各個大作能把持住微交易的界限 ,不要再重蹈《星球前線2》的覆轍了。






