近年來隨著谷歌阿爾法人工智能的火爆,AI技術(shù)再次成為了很多網(wǎng)友以及玩家討論的對象。隨后的一段時間里,不少游戲商也強調(diào)會加強游戲的AI。而在近日,EA表示自己制作了一款可以玩3A游戲的人工智能。

根據(jù)外媒kotaku的消息,EA旗下的一個部門制作出了一種“人工智能”程序,這個AI已經(jīng)被教導(dǎo)如何游玩《戰(zhàn)地1》。但是,比較遺憾的是,這一AI的制作初衷似乎還只是一次嘗試,并非從加強AI的角度出發(fā)。
關(guān)于游戲領(lǐng)域的AI,目前來看,比較有成果的反而是在去年《DOTA2》的國際邀請賽上,粉絲自制的一個AI。在現(xiàn)場,這個AI在單人solo的模式下,打爆了幾乎所有的中單選手。雖然這個AI尚不能做到團隊配合之類的操作,但是僅僅是中路上,對于技能加點的選擇,技能釋放的時機,出裝的變化等等方面都做到了令人驚訝的地步。

此外,很多游戲的AI也都有過非常亮眼的例子,例如在《異形:隔離》中,通過隨機敵人的設(shè)定,來讓玩家感受到與以往恐怖游戲完全不同的游戲體驗。雖然都只是游戲AI技術(shù)進步的一小步,但是展望未來,不同的NPC根據(jù)自己的角色設(shè)定做出種種讓人驚訝但又合理的舉動,光是想想就會讓人興奮,也期待著有生之年可以見到此類游戲的出現(xiàn)。






